Bonjour,
alors pour Brodatz, j'avais fait des tests et c'est bien les GLRLM qui fonctionnent le mieux et de loin.
Les GLSZM sont très efficaces pour tout ce qui est homogénéité de la texture ou...
Type: Messages; Utilisateur: ToTo13
Bonjour,
alors pour Brodatz, j'avais fait des tests et c'est bien les GLRLM qui fonctionnent le mieux et de loin.
Les GLSZM sont très efficaces pour tout ce qui est homogénéité de la texture ou...
Pour quel type d'application ?
Bonjour,
il semblerait que j'avais oublié de mettre à jour cette version des "Run Length Matrix". Et bien voilà qui est fait.
C'est une version plus simple au niveau utilisation/compréhension....
Voici un exemple d'utilisation de ce morceau de code :
int nbCPU = 2 ; // Le nombre de CPU que vous souhaitez allouer à ce calcul.
ColorReducer glr = new GrayLevelReducer() ; // Voir ici :...
Le calcul des indices est réalisé par la classe suivante.
Les indices VAR1 et VAR2 sont de ma conception et ont été présentés dans
Il y a également le calcul des caractéristiques Haralick sur...
Bonjour,
voici deux classes permettant de calculer les Gray Level Run Length Matrix (GLRLM) ainsi que les indices associés.
Pour ceux qui souhaiteraient utiliser ce morceaux de code, je...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.