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Type: Messages; Utilisateur: intelligide

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  1. Bah, ca tombe bien, Epic Games lutte aussi contre...

    Bah, ca tombe bien, Epic Games lutte aussi contre Google. Mais la différence est qu'Android autorise l'installation de stores tiers.



    J'ai un iphone et je fais du développement de jeu mobile...
  2. Absolument pas, c'est le principe du public...

    Absolument pas, c'est le principe du public cloud. Tu stockes des fichiers qui sont accessibles publiquement via une URL. Après, il vaut mieux faire une réplication dans d'autres régions du monde...
  3. Bah non, 1 Go stocké aux USA est disponible...

    Bah non, 1 Go stocké aux USA est disponible partout dans le monde, pas seulement dans un pays et pour un utilisateur.
  4. On ne parle pas de matériel mais de d'apps qui...

    On ne parle pas de matériel mais de d'apps qui sont deux marchés différents.



    Récupérer l'argent qui revient de droit a ceux qui crée la véritable richesse. Apple se place en intermédiaire...
  5. Un datacenter coute plusieurs dizaines de...

    Un datacenter coute plusieurs dizaines de millions de dollars. Le revenu de l'app store se compte en milliars de dollars.
  6. le coût de référencement est vraiment un truc...

    le coût de référencement est vraiment un truc bateau, sans aucun moyen de le quantifier comme le coût d'une bonne visibilité . La plateforme decide de son prix, mais ce ne lui coute rien.
    Pour...
  7. Unreal n'est pas une bibliothèque, mais un moteur...

    Unreal n'est pas une bibliothèque, mais un moteur de jeu. Certes, pour compiler Unreal, il n'y a pas besoin de compte, mais pour certains outils, Unreal a besoin de compte développeur (Notamment pour...
  8. En effet, ça va donc être long . En...

    En effet, ça va donc être long .




    En france, "Il est interdit de refuser à un consommateur la vente d'un produit ou la prestation d'un service, sauf motif légitime, et de subordonner la...
  9. Ici, le monopole mis en cause est celui de...

    Ici, le monopole mis en cause est celui de l'AppStore, pas de l'iphone. ;) C'est deux marches différents.



    Apple t'oblige a utiliser son AppStore, donc vente liée.



    Apple est en...
  10. Les 15% de PdM représente 40 millions de ventes...

    Les 15% de PdM représente 40 millions de ventes par trimestre, ce qui n'est absolument pas négligeable. Fornite a réalisé 100 millions de dollars de recette sur iOS sur trois mois en 2018, avec 125...
  11. Si un éditeur doit s’étendre afin de toucher un...

    Si un éditeur doit s’étendre afin de toucher un plus grand public, il est oblige d'adopter les modalités d'Apple. Si tu développes un application mobile, je doutes que tu puisses te permettre de...
  12. J'ai jamais entendu parler de ça. Tu as des liens...

    J'ai jamais entendu parler de ça. Tu as des liens ?



    Choses que n'importe quel plateforme un peu financer peut faire.



    La visibilité est un argument souvent avancée mais totalement bidon....
  13. Ca a mis 8 mois. Quand Steam a pris 4 ans. Tu...

    Ca a mis 8 mois. Quand Steam a pris 4 ans.
    Tu compares un plateforme crée en 2003 avec une plateforme crée en fin 2018. C'est normal que l'EGS n'a pas toutes les fonctionnalités. Certes, les...
  14. Ils ont le monopole sur leurs smartphones. ...

    Ils ont le monopole sur leurs smartphones.



    Le problème, c'est que tu abandonnes une part de marche non négligeables avec çà.



    Sauf que tes utilisateurs vont gueuler que t'essayes de les...
  15. Epic ne force pas les développeurs a publier sur...

    Epic ne force pas les développeurs a publier sur leur plateforme. De plus, les exclusivités de l'Epic Games Store sont tous temporaires. Et enfin, ça ne change rien a l'utilisateur. Il a un accès...
  16. Ça, c'est pas du monopole. Le monopole, c'est...

    Ça, c'est pas du monopole. Le monopole, c'est quand tu n'as qu'une seul et unique façon de faire. Sur les PC, il y a steam, gog, gamejolt, itchio ou les installateurs directs. Epic n'est en aucun cas...
  17. Concernant Unreal Engine, il est gratuit. Tu dois...

    Concernant Unreal Engine, il est gratuit. Tu dois reverser 5% de royalties que si ton jeu fait plus 1 millions de recettes. Et si tu utilises l 'Epic Games Store, tu n'as pas besoin de payer les...
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