j'allais te demander des news et je viens de voir ton message, ça fait plaisir de voir que le projet avance.
j'ai bien quelques notions de base en C#, mais malheureusement rien de suffisament péchu...
Type: Messages; Utilisateur: yoyo3d
j'allais te demander des news et je viens de voir ton message, ça fait plaisir de voir que le projet avance.
j'ai bien quelques notions de base en C#, mais malheureusement rien de suffisament péchu...
haaa, ( et c'est la que nous atteignons mes limites....)
comment décides tu que tel élément fait parti du noyau et tel autre élement fait parti des "asset"?
bon pour le moteur j'aurais eu bon car...
Bien, le projet continu.
qu'appels tu "assets"? j'ai cherché, mais je suis principalement tombé sur les assets managers dans le monde de la finance qui n'ont probablement pas autant de rapports...
Salut, cela fait un moment qu'il n'y a pas eu de news ici,
Ou en est le projet ???
Ok perso, je ne connaissais pas le "decal" et effectivement, c'est probablement la meilleur solutioncar je suppose que l'algo est moins gourmand en mémoire que le stockage de texture.
dans le...
Salut, je reviens sur la vidéo de construction.
tu parles de répétition, je suppose que tu fait allusion à la répétition des textures.
Si lors de l'assemblage des blocs, les textures se repetent,...
Re...
je viens de rentrer du boulot et l'anim de la construction du batiment est vraiment sympa, j'imagine que plus de personne travaillent sur le batiment, et plus la construction va vite...
c'est...
Salut à tous, je trouve ton projet à la fois simple et titanesque.
je m'explique, le gameplay semble à la base, simple: manger, explorer,fabriquer, mais terriblement vaste par le crafting.:ccool:...
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