La contrainte aussi est en terme de temps, l'opération de calcul est faite toute les 20ms et la com entre la commande numérique et le PC + le temps de rafraîchissement
de l'application amène un...
Type: Messages; Utilisateur: yostone
La contrainte aussi est en terme de temps, l'opération de calcul est faite toute les 20ms et la com entre la commande numérique et le PC + le temps de rafraîchissement
de l'application amène un...
Bonjour,
Oui c'est exactement comme la vidéo.
Aujourd'hui je fais déjà de l’enlèvement de matière en openGL en 3D représenté en 2D https://youtu.be/nN8ZYB5iMng?t=347
Mais c'est vrai que je...
Oui c'est assez chaud,
dans l'idéal j'aimerai trouver une gestion ou quand l'outil jaune touche le cylindre il vienne "grignoter ma pièce"
D'ailleurs je ne suis pas contre faire sous traiter...
Je vais être plus clair,
aujourd'hui j'arrive à dessiner une pièce de tournage. Je lui enlève de la matière, j'arrive à la percer mais tout sur 360°.
J'aimerai aller plus loin et surtout trouver...
La toute suite je ne vois pas trop... tu aurais un bout de code bateau pour imaginer le principe ?
Merci.
Bonjour,
je cherche a dessiner un cylindre d'un diamètre x, d'une longueur l puis un couteau qui vient entailler mon cylindre via un déplacement fait par l'utilisateur.
Soit il entaille sur...
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