Coucou,
Après la sortie mondiale de la démo officielle de Papi Commando Reload sur MD, je vous partage une vidéo des derniers travaux de ma DreamTeam "AlekMaul & Grostonton" !
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Type: Messages; Utilisateur: Vetea
Coucou,
Après la sortie mondiale de la démo officielle de Papi Commando Reload sur MD, je vous partage une vidéo des derniers travaux de ma DreamTeam "AlekMaul & Grostonton" !
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Coucou à tous,
Petite capture des travaux en cours sur le portage SNES !
https://i11.servimg.com/u/f11/16/46/74/24/sans_t21.png
Il reste encore pas mal de chose à faire, mais on bosse tous...
Coucou,
De nombreux changements en cours de projet !
En effet, j'ai recruté un bon copain à moi, GrosTonton, un pixel artist doué avec son style bien à lui.
Il a bossé sur le jeu ( toujours en...
Coucou,
Voici les dernières nouvelles du projet !!
La SNES possède une résolution inférieure à la MD ( 256x224 et la MD 320x224 ), ce qui fait que les sprites/Tiles d'origine en 32x32 n'étaient...
Devblog 27 Mai 2017 :
- Intégration de nouveau TileSet.
- Gestion des hauteurs/Priorité Sprites.
- Gestion Ombrage sprite.
- Etc ...
https://youtu.be/S8VPTYeMglk
Devblog 6 Mai 2017 :
- Intégration des premiers soldats C++ dans le BG.
- Modification des ombrages.
https://i58.servimg.com/u/f58/16/46/74/24/sans_t22.png
Bon week-end.
Super !
Merci pour ces precisions. ;)
Devblog 04 Mai 2017
- Alekmaul a intégré mes jolis sprites refondus dans son moteur.
- De même que la gestion de l'ombrage. On se pose la question si la SNES gère la transparence concernant ces...
Devblog du 03 Mai 2017
Apercu du nouveau skin des sprites avec mon outil SgdK.
https://youtu.be/mcLFz2Q7STk
J'ai voulu les sprites plus colorés, limite saturés.
Ici donc, c'est le rendu...
https://i58.servimg.com/u/f58/16/46/74/24/tylych10.jpg
! Papi Commando - Super Nintendo Edition !
Bonjour à tous,
Et voila, c'est dicté !
La version SNES de Papi Commando est en Marche...
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