Bonjour MABROUKI,
merci beaucoup pour ta réponse complète. Cependant ton dernier post qui dit qu'il précise les mesh d'un cube signifie-t-il qu'on ne peut utiliser l'algorithme qu'avec des cubes?...
Type: Messages; Utilisateur: mikeycast
Bonjour MABROUKI,
merci beaucoup pour ta réponse complète. Cependant ton dernier post qui dit qu'il précise les mesh d'un cube signifie-t-il qu'on ne peut utiliser l'algorithme qu'avec des cubes?...
Bonjour MABROUKI,
Une autre idée que l'on m'a donné est d'utiliser l'ombre de l'objet, ce qui revient à tracer un contour. Si l'on ne donne aucune direction à l'ombre mais qu'elle est juste...
Bonjour Mabrouki,
J'ai cru comprendre que les deux exemples de bibliothèques que tu me donnais permettent de mieux manipuler le "wireframe", la cage 3d, mais qu'au final je ne pourrais quand même...
Bonjour,
il nous faudrait le code de ta fonction oui.
Par ailleurs, étant donné que tu exécutes la fonction "mySetProgressBarDelegate" dans un autre thread, il ne pourra normalement pas accéder...
Bonjour Mabrouki,
merci beaucoup pour ta réponse très complète ! Pour répondre à ta première question, je veux bien entendu tracer un contour sur le Viewport3D, c'est-à-dire sur le plan 2D !
J'ai...
Salut,
j'ai regardé et je n'ai pas l'impression que ca aille vraiment pour moi. Je vais essayer d'en trouver une autre peut-être..
Si j'en trouve une bonne je posterai dans mon autre post sur...
Oui oui je t'écoute :mouarf:
Cependant il y a certains réflexes qui doivent venir avec l'expérience que je n'ai pas..
J'ai bien vu que certains objets comme les tableaux fonctionnent très bien...
Bonjour à tous,
Merci beaucoup pour ta réponse Mabrouki ! Je viens de passer un bon moment à implémenter cela, et je comptais appeler la fonction Create2DGeometryFromModel3D sans passer par le...
Bonjour,
Je souhaiterais améliorer les performances de tracé d'un contour d'un objet 3D.
Cela consistait au début à relier les points composant un objet 3 par 3 puis à les ranger dans une...
Je te remercie.
Voilà :
http://www.developpez.net/forums/d1261701/dotnet/langages/csharp/trace-contour-dobjet-3d-geometrygroup/#post6891235
Bon et bien je ne pense pas que j'arriverai à m'en sortir avec cela alors:cry:. Je vais donc réenvisager ma première méthode : paralléliser le dessin du contour pour chaque objet.
Cela consistait...
Et pour mon cas une fonction qui ne fait juste qu'instancier ca marcherait aussi? Il suffirait que j'instancie l'objet dans le thread qui va l'utiliser en fait c'est bien ca?
En fait la fonction a pour but de calculer le contour d'objets 3D. A partir de l'objet 3D on calcule sa projection et on en prend le contour.
Je n'ai pas écrit ce code, je ne peux malheureusement...
Salut,
Merci beaucoup pour ta réponse. En fait si je m'étais un peu compliqué la vie en écrivant le code en deux lignes au lieu d'une c'est parce que je voulais forcer la création d'une nouvelle...
Bonjour à tous,
j'ai eu quelques problèmes récemment avec le multi-threading et j'ai réussi jusqu'à présent en utilisant d'autres types, en faisant un peu de bricolage. Mais là je suis face à une...
Bonsoir,
au final je suis arrivé à avoir le fin mot de l'histoire... Après m'être convaincu qu'en C# les objets passés aux fonctions sont par défauts de type valeur (et non de type référence à...
Je pense que le problème se trouve dans le constructeur de ma variable temporaire GeometryGroupAndPoint3D. En effet, lorsque je fais le même algorithme avec des types simples (List<int>) je n'ai pas...
J'ai essayé d'écrire un code parallèle un peu meilleur en utilisant la surcharge de Parallel.For avec variable locale. J'ai créé une classe pour cette variable locale qui possède en attributs tout ce...
Bonjour,
:ccool: effectivement il faut que je rende mes calculs parallélisables avant de commencer à programmer le GPU, c'est pourquoi je commence par essayer de rendre ces calculs parallélisables...
Bonjour à tous,
Dans le but d'optimiser mon logiciel codé en C# je souhaitais distribuer des calculs répétitifs au GPU plutôt que de les exécuter successivement avec le CPU. J'ai pu voir dans la...
Effectivement il semble qu'on ne met pas en pause le thread principal. Grâce au débogueur multi-thread (version payante de VS) j'ai pu voir que mon thread principal n'était pas libre, mais il...
Salut, merci pour ta réponse.
Je vais donc essayer de mieux reprendre l'architecture du programme afin de libérer le thread principal.
Quand tu dis qu'il ne faut pas utiliser le dispatcher, tu...
Bonjour à tous,
J'ai un problème de mise en place de la synchronisation de mes threads. Auparavant j'avais des fonctions qui s'exécutaient à la chaîne dans le thread principal, ou thread...
Merci beaucoup, ça a l'air de fonctionner. En fait, cette méthode permet de se passer de Dispatcher c'est bien ca? C'est un peu bourrin à mon avis mais ca aide bien pour les threads graphiques.
Bien le bonjour à tous,
Je modifie actuellement une application graphique et je suis confronté à un problème concernant le multi-threading.
Jusqu'à présent, l'ouverture d'un fichier dans le...
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