Les parametres de couleur sont en effet absents des vertex dans la plupart des cas (au vu du post je presume que tu passes par la fonction fixe).
Si tu prends une sphere par exemple, a chaque fois...
Type: Messages; Utilisateur: mrvux
Les parametres de couleur sont en effet absents des vertex dans la plupart des cas (au vu du post je presume que tu passes par la fonction fixe).
Si tu prends une sphere par exemple, a chaque fois...
Pour faire des calculs de lumiere en dx11 generalement une option assez pratique est de passer par un StructuredBuffer.
Ca permet de stocker les infos de lumiere (position/rayon...), et apres tu...
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