Bonjour à tous,
J'essaie de développer un jeu multiplayer online avec Unity et Mirror.
J'ai un serveur hosté sur Playfab pour l'instant et un client qui tourne sur mobile ou sur le web....
Type: Messages; Utilisateur: kor6k
Bonjour à tous,
J'essaie de développer un jeu multiplayer online avec Unity et Mirror.
J'ai un serveur hosté sur Playfab pour l'instant et un client qui tourne sur mobile ou sur le web....
Bonjour à tous,
Je voulais vous présenter la suite de mon jeu android: Forgotten Dungeon 2.
Il s'agit d'un hack&slash du type Diablo:
Tuez des squelettes, des zombies et d'autres monstres...
Bonjour à tous,
J'aimerai vous présenter mon nouveau jeu.
Il s'agit d'un petit jeu de type puzzle fortement inspiré du chromatron (pour ceux qui connaissent)
Vous devez rediriger les rayons laser...
Bonjour à tous,
Après quelques jeux sous flash, je suis passé aux jeux mobiles.
Voici donc ma première création; il s'agit d'un hack&slash du type Diablo.
...
J'ai regardé ce post:
- au niveau du fps, je suis à 24 et si je baisse, ca va être sacadé.
- au niveau du nombre de calque, je n'en ai que 4 (dont 2 pour les actions et les labels...) je ne pense...
Bonjour,
Je suis en train de créer un clone de bomberman avec Flash mais j'ai un soucis de fluidité:
Si vous connaissez bomberman, vous savez qu'il s'agit de casser des briques avec des bombes. Sur...
J'aime bien aussi ton site.
J'ai juste une petite remarque mais c'est un avis personnel donc je ne sais pas si les autres seront d'accord avec moi:
Au sujet des tableaux sur les news en vrac, les...
Bonjour,
Ca fait quelques années que je développe des petits jeux pendant mon temps libre au boulot...
J'ai donc créé un site pour les mettre
Voici l'URL: http://kor6k.free.fr
J'espere que...
En fait, je me suis rendu compte que lorsque j'utilise une variable dans un code associé à un MC, cette variable devient immédiatement accessible de la même façon que les propriétés du style _x...
Bonjour,
Je débute en Flash et pour progresser, je me suis mis dans la tête de faire un jeu du style micro machine (pour ceux qui connaissent).
Actuellement, j'ai deux voiture sur lesquelles j'ai...
C'est bien ce que je pensais.
Encore Merci pour tes réponses
En fait, mon problème est surtout un problème de mémoire vidéo...
(dans un post précédent, je parlais de grosses textures) c'est pourquoi, je me disais que je pouvais remplacer le A8R8G8B8 par...
Bon evidemment... vu comme ça...
En fait, pour optimiser ma fonction de chargement des textures, je tentait de la charger en A1R5G5B5, si echec en A4R4G4B4 et si encore echec en A8R8G8B8... donc...
oki, j'avais pas compris que tu parlais de mettre une couche alpha directement sur l'image!
Dans ce cas ça sera difficile pour moi car j'utilise des png et ils n'ont pas vraiment de couche alpha. En...
et comment faire ce canal alpha?
L'idéal serait de récupérer la partie correspondante à l'ombre sur l'image du héro mais je ne sais pas comment faire...
Bonjour,
lorsqu'on charge une texture avec D3DCreateTextureFromFileEx, on spécifie une colorKey.
J'aimerais savoir si on peut changer cette couleur sans avoir à recharger la Texture?
Pour plus...
ben mince...
J'ai regardé pas mal dans la doc et j'ai meme pas trouvé un truc aussi simple... :oops:
Merci beaucoup
Bonjour,
Pour mon jeu, je charge des textures dans la memoire du systeme en utilisant le flag D3DPOOL_SYSTEMMEM dans la fonction D3DXCreateTextureFromFileEx.
Ensuite, je crée une surface vide dans...
Ok merci beaucoup pour toutes ces précisions.
Je vais faire un mix des deux solutions: je vais charger mes textures avec si possible D3DFMT_DXT5 (dans le pire des cas, j'augmente un peu la taille...
Ok, j'ai essayé:
Tout d'abord, je ne charge pas mes textures en D3DFMT_A8R8G8B8 directement, j'essaie d'abord en D3DFMT_A1R5G5B5 si ca plante en D3DFMT_A4R4G4B4 et si ça plante encore en...
De retour de bon matin:
Merci pour ces réponses;
Laurent, je suis interressé par ton format compressé mais je ne sais pas comment passe mes textures en DXT5 ni comment les utiliser... Une aide...
Pour répondre à laurent, je n'utilise pour les niveaux que 3 tilesets d'une taille de 720x1000 avec un tile de 40x40. Les autres sont des spitesheets pour les ennemis. En fait, entre chaque niveau,...
Je veux bien ne les envoyer vers la carte que lorsque c'est nécéssaire mais comment? Si je fais un D3DXCreateTextureFromFileEx à chaque fois, ça prend trop de temps... il Y a un moyen de faire...
le probleme c'est que mon niveau, ce n'est pas une image toute bete, c'est une page regroupant tous les types de décors. Par exempe une montagne dans mon jeu est crée par une matrice où chaque...
Je me disais qu'en utilisant des gif, je réduirais la taille en KO de mes images et aussi la complexité mais apparement, ça ne donnera rien: j'ai d'abord converti en gif puis je suis revenu en png;...
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