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Type: Messages; Utilisateur: Dono_S

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    Tu as bien mis le "player.vy += gravity;" ? ...

    Tu as bien mis le "player.vy += gravity;" ?

    Concernant les mouvements pas assez fluide, il faut que gravity soit un float et non un int comme je l'ai fait. Quand à la variable time, il s'agit...
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    En gros tu dois utiliser des états comme la dit...

    En gros tu dois utiliser des états comme la dit LittleWhite un peu plus haut, ce qui donne :




    // Init
    bool toucheSaut = false;
    bool toucheGauche = false;
    bool toucheDroite = false;
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    Une solution très simple et vraiment efficace à...

    Une solution très simple et vraiment efficace à mettre en place avec du code fait vite fait :




    class Player
    {
    float x;
    float y;
    float vx;
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