Tu as bien mis le "player.vy += gravity;" ?
Concernant les mouvements pas assez fluide, il faut que gravity soit un float et non un int comme je l'ai fait. Quand à la variable time, il s'agit...
Type: Messages; Utilisateur: Dono_S
Tu as bien mis le "player.vy += gravity;" ?
Concernant les mouvements pas assez fluide, il faut que gravity soit un float et non un int comme je l'ai fait. Quand à la variable time, il s'agit...
En gros tu dois utiliser des états comme la dit LittleWhite un peu plus haut, ce qui donne :
// Init
bool toucheSaut = false;
bool toucheGauche = false;
bool toucheDroite = false;
Une solution très simple et vraiment efficace à mettre en place avec du code fait vite fait :
class Player
{
float x;
float y;
float vx;
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