Si je compare les exemples d'ici http://www.codefutures.com/products/firestorm/benefits/
a ce que j'ai dans mon code, ça y ressemble fortement (sans les update() ).
Type: Messages; Utilisateur: Klaim
Si je compare les exemples d'ici http://www.codefutures.com/products/firestorm/benefits/
a ce que j'ai dans mon code, ça y ressemble fortement (sans les update() ).
En fait je crois qu'on s'est mal expliqué, puisque tu dis ensuite :
Si si, c'est exactement ça, une sorte de base de donnée si tu veux. J'y ai pensé hier soir mais j'étais tellement aussi...
(...et le reste globalement).
Tout à fait juste.
Il y a juste deux choses qui me "chagrinent" dans ce que tu dis : la première c'est que j'ai l'impression (peut être fausse) que tu oublies que...
Je n'ai pas encore lu ta dernière réponse Emmanuel, mais je vais déjà répondre à celles ci, histoire de suivre dans l'ordre.
Il n'y a pas de souci, nous sommes entre gentlemen ;)
En fait je...
En lisant la réponse de JulienDuSud je me rends compte qu'il a peut être été présumé que l'etat du jeu comprends les informations concernant la représentation du jeu. En fait je suis dans le cas...
?
Tes assertions sont fausses.
A vrai dire, je ne vois pas dans ce que j'ai décris ce qui te fais penser a une classe "GodLike". Ce n'est pas un Singleton par exemple, et c'est fait exprès.
...
Exact, il revient effectivement a une sorte de conteneur. Toutefois:
1) Il peut y en avoir plusieurs.
2) Il est "clonable" au sens ou toutes les instances du jeu ont des identifiant et des...
A propos du groupe de classe, en fait personellement j'aurais plutot dit que la loi de Demeter s'applique bien au niveau de "systèmes". (je ne sais pas si vous utilisez le même terme)
Par là...
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