Au final, quelques milions de triangles, s'il s'agit d'une seul mesh affiché simplement (éclairage gouraud/phong et 1 texture), les cartes actuelles savent faire.
Je tourne à 180 fps avec 2 millions...
Type: Messages; Utilisateur: pyros
Au final, quelques milions de triangles, s'il s'agit d'une seul mesh affiché simplement (éclairage gouraud/phong et 1 texture), les cartes actuelles savent faire.
Je tourne à 180 fps avec 2 millions...
Salut,
Tu parles d'OpenGL en C ou de JOGL (OpenGL java) ?
Dans l'absolue, plus une API est bas niveaux, plus elle est rapide (moins de couches à traversé), à condition de l'utiliser...
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