Bonjour,
Effectivement, c'est une piste à laquelle je n'avais pas du tout pensé, merci beaucoup!
Lorsque je commente ce qui touche à sf::Font, tout semble marcher, prouvant bien qu'il y a un...
Type: Messages; Utilisateur: Mjonir
Bonjour,
Effectivement, c'est une piste à laquelle je n'avais pas du tout pensé, merci beaucoup!
Lorsque je commente ce qui touche à sf::Font, tout semble marcher, prouvant bien qu'il y a un...
Bonjour,
Je rencontre actuellement un gros problème avec Code::Blocks et GDB. En effet, depuis un moment, lorsque j'essaye de lancer mon projet avec le déboggueur, gdb lance mon programme... puis...
Effectivement, cela marche beaucoup mieux une fois corrigé! Je ne m'en étais pas rendu compte :)
J'avais déjà considéré priority_queue, mais je souhaite pouvoir conserver cette liste. Il me semble...
Je ne suis pas sûr de bien comprendre?
Dans mon Object_Manager je dispose d'une map<unsigned int, Object*> et d'un vector<Player*>. Player et Object héritent tous deux de Entity. Dans...
Merci pour cette réponse :)
En fait, le set<Entity*,drawPriorityComparison> ne sert qu'à conserver une liste triée de certains Entity*. Leur existence est déjà entièrement gérée ailleurs dans un...
Rebonjour,
Je rouvre ce sujet car je me rends compte que mon problème n'est finalement toujours pas résolu. En effet désormais avec un opérateur de comparaison strict et un multiset, tout se passe...
Merci beaucoup pour vos réponses :)
Vous aviez raison, mon opérateur de comparaison était un critère d'infériorité et non d'infériorité stricte comme précisé dans la documentation. Je n'avais pas...
Bonjour,
Je rencontre un problème à l'utilisation de std::set. Mon objectif est d'effacer un élément donné au moyen de set::erase. Cependant cette fonction est sans effet, j'ai déterminé que le...
Bonsoir :)
Les informations étaient en gros sur le wiki, mais je les ai enlevées pour ne pas faire peur (apparemment les gens prennent peur dès qu'ils entendent le nom d'un langage de...
Danmagine
Version: v0.2
Description:
Même si ce forum est en français, vu que toute la documentation n'est pour le moment qu'en anglais autant rester dans cette langue pour la suite de ce...
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