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Type: Messages; Utilisateur: nice.girl1983

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    ben justement c'est ca le problème :roll:. le...

    ben justement c'est ca le problème :roll:. le menu permet de choisir ce qu'on vas dessiner dans la scène
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    Peux tu etre plus précis stp !!

    Peux tu etre plus précis stp !!
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    1- oui tu as surement raison. ça vient du faite...

    1- oui tu as surement raison. ça vient du faite que je suis entrain de créer un menu graphique pour une application en 3D en openGL et je n'ai pas trouvé d'autre moyen de le réaliser à part la...
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    ma fonction d'initialisation SDL_Color...

    ma fonction d'initialisation


    SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0};
    SDL_Color couleurVerte = {0,0xff,0};
    void Init()
    {

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE);
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    c'est ce qui ne marche pas dans mon code : ...

    c'est ce qui ne marche pas dans mon code :
    TTF_RenderText_Sheded(police,"testaaaaaaaaaaaaaaaa", couleurNoire, couleurVerte);
    me donne toujours un texte blan sur un fond noir !!!
    je pense que ça...
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    j'ai fait exactement comme tu m'avais suggéré ...

    j'ai fait exactement comme tu m'avais suggéré


    glBegin(GL_QUADS);
    glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, tex);
    glTexCoord2f (0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-0.1,0.1,-2);
    glTexCoord2f (1.0f,...
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    si j'essaye de faire autrement. je mappe une...

    si j'essaye de faire autrement.
    je mappe une image ( juste un fond vert) comme une texture ( sans le texte pour l'instant)


    fond = IMG_Load ("cadrevert.bmp" );

    if ( !fond )
    {
    ...
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    si j'utilise ...

    si j'utilise

    TTF_RenderText_Blended(police,"test",couleurnoir);

    j'aurai un texture avec un fond transparent. Mais mapper cette texture sur un quad le rend transparent aussi !!

    donc ca ne...
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    Problème affichage avec TTF_RenderText_Shaded

    Bonjour,

    Je débute avec SDL et openGL. je suis entrain de crée un menu graphique et pour cela je souhaite mapper du texte sur des quads.
    Le problème que je rencontre c'est au niveau de la...
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    [picking] problème de sélection en openGL

    Bonjour,

    Je commence avec le picking en OpenGL. j'ai suivis un tutoriel mais j'ai toujours hits = 0 ??

    j'espère que qq pourra m'aider

    voila mon code
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    j'ai trouvé la solution. Telecharger FreeGlut...

    j'ai trouvé la solution.

    Telecharger FreeGlut ( les sources GLUT) et les compiler en x64 comme ça j'ai une lib glut en x64
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    j'ai essayé les 2 avec Win32 : erreur postgres...

    j'ai essayé les 2
    avec Win32 : erreur postgres
    avec x64: erreur glut ( ce qui est attendu puisque glut existe uniquement on win32)
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    J'ai déjà essayé mais ca fonctionne tj pas. ...

    J'ai déjà essayé mais ca fonctionne tj pas.

    Est ce que ca peut etre lié a l'utilisation de VS 2008 x 64, car postgres 8.4 est en x32 ?
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    Link libpq.lib avec Visual studio 2008 64bit

    bonjour,

    Je viens de migrer vers Visual studio 2008 sous Windows 7 (avant j'utilise vs 2008 sous XP est le même prog fonctionne a merveille )

    Je veux simplement utiliser la lib "libpq.lib"...
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