Oui il s'agit bien d'une multiplication composantes par composante.
Sinon voici un rendu simplifié, en ne gardant que l'éclairage diffus, avec une et 2 sources :
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Type: Messages; Utilisateur: lag-it
Oui il s'agit bien d'une multiplication composantes par composante.
Sinon voici un rendu simplifié, en ne gardant que l'éclairage diffus, avec une et 2 sources :
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Non la suppression d'une des sphère ne change rien.
Ceci dit je n'effectue qu'un calcul pour l'éclairage diffus, pas de calcul d'ombrage (bon plus le Phong shading et les réflexions, mais ils ne...
Je programme actuellement un raytracer en C++, et je rencontre des anomalies au niveau des rendus que j'obtiens.
Comme une image est plus parlante qu'un long discours, voici mon problème :
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