Tu as complétement raison, quand j'ai rédigé ma dernière réponse j'y ai pensé.
Merci de tes réponses.
Type: Messages; Utilisateur: makn0
Tu as complétement raison, quand j'ai rédigé ma dernière réponse j'y ai pensé.
Merci de tes réponses.
Oui effectivement, en fait j'arrive pas à appréhender la structure pour le faire en dynamique.
style :
for(int i ....) {
sprite + i = Content.Load<Texture2D>("gfx\\" + monSprite);
}
Pour...
Tout d'abord merci pour ta réponse.
Ca compile mais le problème est que le même sprite est utilisé, donc il s'affiche en rapide tous les 40 pixels! et disparait (logique pas de condition d'arret )....
Bonjour à tous,
voici ce que j'utilise :
- une résolution 800*600
- des sprites ( couleurs différentes ) de 40*40 ( 6 sprites en tout )
mon but est le suivant :
Afficher un sprite tous les 40...
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