IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Chdidi

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    Oui j'ai testé avec CLD, cela plante toujours......

    Oui j'ai testé avec CLD, cela plante toujours...
    Est-ce que tu aurais des liens sur les fonctions d'allocation ?
    Je n'ai aucune idée de comment faire ça...

    Merci
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    J'ai fait un nouvel essai, le blit part bien dans...

    J'ai fait un nouvel essai, le blit part bien dans le bon sens...
    Pour la pile, c'est possible, mais je ne sais pas comment vérifier cela.
    J'espère juste qu'en mémoire il n'y a rien à l'adresse...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    VICTOIRE ! J'ai écris explicitement dans le...

    VICTOIRE !
    J'ai écris explicitement dans le segment 07000h mon buffer et tout fonctionne parfaitement !
    Je peux écrire, effacer, copier et lire sans soucis.
    Le 08000h provoquait encore quelques...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    Il y a actuellement 1050 lignes de code, penses...

    Il y a actuellement 1050 lignes de code, penses tu que cela puisse être autre chose ?
    Ce qui est dérangeant c'est que je n'arrive pas à "débugguer" mon code en voyant par exemple l'adresse où...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    Effectivement Obsidian, je n'avais plus vu cette...

    Effectivement Obsidian, je n'avais plus vu cette erreur a force de "tentatives" hasardeuses depuis hier.
    C'est mieux comme ceci, mais cela crash toujours...


    mov ax, DoubleBuffer
    ...
  6. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    J'obtiens exactement le même résultat...

    J'obtiens exactement le même résultat malheureusement.
    Dans les faits cela fonctionne déjà, ce qui doit être tracé l'est correctement, il y a juste la zone d'écriture qui se situe en plein milieu du...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    Non ce n'est pas bête du tout, j'y ai pensé......

    Non ce n'est pas bête du tout, j'y ai pensé...
    Malheureusement une fonction aussi bete que celle-ci:



    mov ax, offset backBuffer
    mov es, ax
    xor di, di
    mov ax, 0
    mov cx,...
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    18
    Affichages
    2 709

    EMU8086, multi segmentation et buffering

    Bonjour à tous,

    Dans le cadre d'un devoir, je dois réaliser un jeu à l'aide d'EMU8086.
    J'en ai réalisé une bonne partie sans trop de soucis mais je bloque ici sur un problème qui à mon avis est...
Affichage des résultats 1 à 8 sur 8