Merci,
J'ai marqué virtual pour le destructeur de Render, je n'y avais pas pensé.
J'ai fait un QSharedPointer sur testsRender qui ne respectait pas les règles RAII, merci ;) .
Mais j'ai...
Type: Messages; Utilisateur: killwin
Merci,
J'ai marqué virtual pour le destructeur de Render, je n'y avais pas pensé.
J'ai fait un QSharedPointer sur testsRender qui ne respectait pas les règles RAII, merci ;) .
Mais j'ai...
Voici les .h demandés. Sinon on ne peut pas m'aider c'est vrai :weird:
Je remplace tous mes pointeurs par des pointeurs intelligents ? Merci :)
#ifndef TESTS_H
#define TESTS_H
#include...
Bonjour,
Mon objectif est d'éviter les fuites mémoires. Avec valgrind si je ne mets pas de "delete testsOpengl;" dans le destructeur ~TestsRender() j'obtiens une fuite mémoire. Par contre si je...
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