j'ai compris pourquoi ca rame
en fait le pilote était mal installé:l'ancien pilote n'etait pas desintallé
maintenant tout marche trés bien( 60 images /s )
Type: Messages; Utilisateur: franck31400
j'ai compris pourquoi ca rame
en fait le pilote était mal installé:l'ancien pilote n'etait pas desintallé
maintenant tout marche trés bien( 60 images /s )
pour ce qui est des vertion des opengll32.dll j'ai remarquer des difference de taille et pius en allant des les proprietes des fichiers
on peut connaitre la version
LeGreg dit
Assures toi...
pour tout cequi recherche des performance
il faut faire attention a deux choses :
->le code
->la configuration opengl
(jusque la c'est une evidence)
pour la config de opengl , j'ai...
pourrait tu donner le lien de ton "openGl viewer "
ca peut etre interessant
sinon ,il s'agit surement de la configuration soit du driver soit du jeu
je ne sais pas
ou plutot je ne comprend pas (1.6 ghz c'est pas nul !!)
mais ton probleme est interessant
je prog en opengl et mes programs ne sont pas tres rapides
j'ai ajoute le...
je ne suis pas sur a 100% mais je pense qu'il faut
verifier les drivers et leurs configurations
de toutes les manieres ca ne peut venir que de la
merci de ta proposition
je vais essayer :) :)
voila je m'explique ,je voudrai pouvoir placer les
controles proposé par windows comme contrôle 'Edit' 'button'
et utilisé les fonctions basiques comme 'textout' ...
le pb c'est que la...
j'ai trouvé la doc :elle sur
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/oglport_29ut.asp
salut a tous
j' ai découvert opengl il n' y a pas trés longtemps
mais j'ai une proposition a vous faire
je pense que peut etre avec un stencil buffer tu pourrais
garder une partie de...
salut a tous
j'aimerais bien connaitre avec un peu plus de détails la fonction
SetupPixelFormat.
j'ai aussi un probleme de sencil buffer
j'aimerai donc comprendre pourquoi la fonction...
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