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Type: Messages; Utilisateur: franck31400

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  1. Discussion: probleme fluidite

    par franck31400
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    j'ai compris pourquoi ca rame en fait le pilote...

    j'ai compris pourquoi ca rame
    en fait le pilote était mal installé:l'ancien pilote n'etait pas desintallé

    maintenant tout marche trés bien( 60 images /s )
  2. Discussion: probleme fluidite

    par franck31400
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    pour ce qui est des vertion des opengll32.dll...

    pour ce qui est des vertion des opengll32.dll j'ai remarquer des difference de taille et pius en allant des les proprietes des fichiers
    on peut connaitre la version

    LeGreg dit
    Assures toi...
  3. Discussion: probleme fluidite

    par franck31400
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    pour tout cequi recherche des performance il...

    pour tout cequi recherche des performance
    il faut faire attention a deux choses :
    ->le code
    ->la configuration opengl

    (jusque la c'est une evidence)

    pour la config de opengl , j'ai...
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    pourrait tu donner le lien de ton "openGl viewer...

    pourrait tu donner le lien de ton "openGl viewer "
    ca peut etre interessant

    sinon ,il s'agit surement de la configuration soit du driver soit du jeu
  5. Discussion: probleme fluidite

    par franck31400
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    je ne sais pas ou plutot je ne comprend pas...

    je ne sais pas
    ou plutot je ne comprend pas (1.6 ghz c'est pas nul !!)

    mais ton probleme est interessant
    je prog en opengl et mes programs ne sont pas tres rapides
    j'ai ajoute le...
  6. Discussion: probleme fluidite

    par franck31400
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    je ne suis pas sur a 100% mais je pense qu'il...

    je ne suis pas sur a 100% mais je pense qu'il faut
    verifier les drivers et leurs configurations
    de toutes les manieres ca ne peut venir que de la
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    merci de ta proposition je vais essayer :) ...

    merci de ta proposition

    je vais essayer :) :)
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    Comment peut on integer des controles dans un prog opengl

    voila je m'explique ,je voudrai pouvoir placer les
    controles proposé par windows comme contrôle 'Edit' 'button'
    et utilisé les fonctions basiques comme 'textout' ...

    le pb c'est que la...
  9. Discussion: stencil buffer

    par franck31400
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    stencil buffer

    j'ai trouvé la doc :elle sur

    http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/opengl/oglport_29ut.asp
  10. Discussion: OpenGL + GDI

    par franck31400
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    proposition

    salut a tous

    j' ai découvert opengl il n' y a pas trés longtemps
    mais j'ai une proposition a vous faire

    je pense que peut etre avec un stencil buffer tu pourrais
    garder une partie de...
  11. Discussion: stencil buffer

    par franck31400
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    explication suplementaire

    salut a tous

    j'aimerais bien connaitre avec un peu plus de détails la fonction
    SetupPixelFormat.
    j'ai aussi un probleme de sencil buffer
    j'aimerai donc comprendre pourquoi la fonction...
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