IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Aladore

Page 1 sur 3 1 2 3

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    1 502

    En attendant, l'interet des developpeurs pour les...

    En attendant, l'interet des developpeurs pour les plateformes Apple se porte très bien: http://techcrunch.com/2013/04/25/apple-wwdc-2013-tickets-sold-out/
  2. Votes reçus
    +7 -0
    Réponses
    12
    Affichages
    1 215

    Mais encore ? J'ai l'impression que le Apple...

    Mais encore ? J'ai l'impression que le Apple bashing est devenu une mode sur Developpez, c'est parce que c'est mainstream alors il faut critiquer ? Je suis pas contre la critique, mais ce serait cool...
  3. Votes reçus
    +0 -11
    Réponses
    132
    Affichages
    12 506

    Apple, c'est TRES fermé, ouais:...

    Apple, c'est TRES fermé, ouais:
    http://www.opensource.apple.com/source/xnu/xnu-1456.1.26/
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    821

    Détection d'obstacles dans carte de profondeur

    Bonjour à tous,

    En fait j'aimerai réaliser une détection d'obstacle dans une carte de profondeur (ou un nuage de point), le soucis c'est que je peine à trouver des algorithmes ayant des démos...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    1 020

    Débuter en Computer Vision

    Bonjour à tous,

    En fait j'aimerai m'initier au domaine de la vision par ordinateur, cependant je me posais une question. Est-ce qu'il est nécessaire dans un premier temps de se former au...
  6. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    564
    Affichages
    147 007

    Bah justement, si. Depuis quelques années il y a...

    Bah justement, si. Depuis quelques années il y a quand même des bibliothèques plus qu'intéressantes qui ont été démocratisé dans le développement d'une application en C++. Par exemple, Qt pour les...
  7. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 224

    Bonjour, Une licence gratuite de gDEBugger est...

    Bonjour,

    Une licence gratuite de gDEBugger est disponible sur leur site, il permet de débugger les buffers OpenGL plus facilement. Voici l'adresse: http://www.gremedy.com/
  8. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    919

    D'ailleurs pour plus de clarté et de...

    D'ailleurs pour plus de clarté et de compréhension du code, il y a une constante définie dans cstdlib, donc:
    #include <cstdlib> // A mettre au début pour avoir accès à cette constante.

    Cette...
  9. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    866

    Bonjour, Est-ce que tu as réglé ton problème ?...

    Bonjour,

    Est-ce que tu as réglé ton problème ? J'ai finalement peut-être la réponse, car j'ai été confronté au même problème il y a peu de temps, et c'est une erreur assez chiante à trouver!...
  10. Discussion: image acquisition C++

    par Aladore
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 407

    C'est bien ça, bon après vérification dans la doc...

    C'est bien ça, bon après vérification dans la doc en fait c'est -1 qu'il faut passer si tu n'as qu'une webcam de brancher. Après, c'est indexé oui, donc tu as la webcam 0, 1, ...
    Bon courage pour...
  11. Discussion: image acquisition C++

    par Aladore
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    6
    Affichages
    1 407

    Bonjour, Je ne sais pas si ma réponse est...

    Bonjour,

    Je ne sais pas si ma réponse est bonne, et je vais me baser sur ce que j'ai déjà fait. Avec OpenCV tu peux accéder à ton matériel d'acquisition d'image assez simplement. Bon moi je...
  12. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    7
    Affichages
    1 501

    Il me semble que glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,...

    Il me semble que glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rayangleTexture) ne doit pas s'utiliser entre le couple glBegin/glEnd. Sinon tu as une GL_INVALID_OPERATION.

    cf:...
  13. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 635

    Bonjour, Totalement d'accord avec karin.kr1,...

    Bonjour,

    Totalement d'accord avec karin.kr1, d'ailleurs lorsque tu vois dans un kernel quelque chose comme:

    for( unsigned int i = 0; i < MATRIX_WIDTH; ++i )
    Penses tout de suite à "comment je...
  14. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    0
    Affichages
    1 328

    Ouverture de la GPU Tech Conference

    Ouverture de la GPU Tech Conference
    NVIDIA dévoile la prochaine génération de ses GPU « Kepler » et « Maxwell‎ »


    Hier se tenait l'ouverture de la GPU Tech Conference, une conférence qui réunit...
  15. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    866

    Si oui pardon, la fatigue ... Est-ce que tu...

    Si oui pardon, la fatigue ...
    Est-ce que tu regardes s'il y a une erreur lors du linkage de tes shaders dans le programme ? Je reste dubitatif quand au fait que ça marche pour VertexPosition est pas...
  16. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    866

    Peut-être activer les attributs de sommet avec:...

    Peut-être activer les attributs de sommet avec: glEnableVertexAttribArray ?
    J'avoue que là je sèche un peu, et que je procède un peu par tâtonnement ..
  17. Bon j'ai lu très rapidement le thread, et je me...

    Bon j'ai lu très rapidement le thread, et je me permet donc de donner mon avis sur la chute du jeu-vidéo ces derniers temps.

    J'ai longtemps été joueur, et fervent défenseur de SEGA: à quelle belle...
  18. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    9
    Affichages
    866

    Alors première question, quand est-ce que tu...

    Alors première question, quand est-ce que tu exécutes cette portion de code ? Je veux dire par là, est-ce que tu fais ça *après* avoir ouvert un contexte OpenGL ?

    Sinon, est-ce que tu peux nous...
  19. Discussion: Probleme avec getline

    par Aladore
    Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    1
    Affichages
    707

    Bonjour, Tu peux regarder ici, je pense que ça...

    Bonjour,

    Tu peux regarder ici, je pense que ça t'aidera: Lien
  20. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    949

    Oui nous sommes bien d'accord, mais il pourrait...

    Oui nous sommes bien d'accord, mais il pourrait faire une double boucle pour traiter l'ensemble des éléments des deux pointeurs non ?
  21. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    8
    Affichages
    949

    Non tu ne peux pas, mais ce que tu peux faire,...

    Non tu ne peux pas, mais ce que tu peux faire, c'est un tableau de pointeur sur uchar qui auraient pour élément le pointeur1 et le pointeur2.
    Est-ce que ça correspondrait à ce que tu souhaites...
  22. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    4
    Affichages
    904

    Comment ça des applications Qt ? Je te...

    Comment ça des applications Qt ?

    Je te conseille de passer soit par qmake, soit par cmake, ça sera beaucoup plus simple à mettre en oeuvre je pense.
  23. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    2
    Affichages
    730

    Un sommet est un ensemble de {position,...

    Un sommet est un ensemble de {position, coordonnée de texture, normale, ...} donc si l'un de ces éléments diffères, tu n'as plus le même sommet. Conclusion, oui tu es obligé de re-considérer un...
  24. Votes reçus
    +1 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    1 495

    C'est du C ou du C++ ? Si c'est du C++ je te...

    C'est du C ou du C++ ?
    Si c'est du C++ je te conseille de plutôt passer par des template au lieu d'un pointeur sur void. Enfin après ça dépend ce que tu souhaites faire avec ta structure Record,...
  25. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 487

    Tu trouveras très facilement sur le forum de...

    Tu trouveras très facilement sur le forum de NVIDIA un template pour un projet Cuda. Cependant, je te conseille encore une fois d'utiliser CMake qui te permettra de générer une solution pour Visual...
Affichage des résultats 1 à 25 sur 70
Page 1 sur 3 1 2 3