En attendant, l'interet des developpeurs pour les plateformes Apple se porte très bien: http://techcrunch.com/2013/04/25/apple-wwdc-2013-tickets-sold-out/
Type: Messages; Utilisateur: Aladore
En attendant, l'interet des developpeurs pour les plateformes Apple se porte très bien: http://techcrunch.com/2013/04/25/apple-wwdc-2013-tickets-sold-out/
Mais encore ? J'ai l'impression que le Apple bashing est devenu une mode sur Developpez, c'est parce que c'est mainstream alors il faut critiquer ? Je suis pas contre la critique, mais ce serait cool...
Apple, c'est TRES fermé, ouais:
http://www.opensource.apple.com/source/xnu/xnu-1456.1.26/
Bonjour à tous,
En fait j'aimerai réaliser une détection d'obstacle dans une carte de profondeur (ou un nuage de point), le soucis c'est que je peine à trouver des algorithmes ayant des démos...
Bonjour à tous,
En fait j'aimerai m'initier au domaine de la vision par ordinateur, cependant je me posais une question. Est-ce qu'il est nécessaire dans un premier temps de se former au...
Bah justement, si. Depuis quelques années il y a quand même des bibliothèques plus qu'intéressantes qui ont été démocratisé dans le développement d'une application en C++. Par exemple, Qt pour les...
Bonjour,
Une licence gratuite de gDEBugger est disponible sur leur site, il permet de débugger les buffers OpenGL plus facilement. Voici l'adresse: http://www.gremedy.com/
D'ailleurs pour plus de clarté et de compréhension du code, il y a une constante définie dans cstdlib, donc:
#include <cstdlib> // A mettre au début pour avoir accès à cette constante.
Cette...
Bonjour,
Est-ce que tu as réglé ton problème ? J'ai finalement peut-être la réponse, car j'ai été confronté au même problème il y a peu de temps, et c'est une erreur assez chiante à trouver!...
C'est bien ça, bon après vérification dans la doc en fait c'est -1 qu'il faut passer si tu n'as qu'une webcam de brancher. Après, c'est indexé oui, donc tu as la webcam 0, 1, ...
Bon courage pour...
Bonjour,
Je ne sais pas si ma réponse est bonne, et je vais me baser sur ce que j'ai déjà fait. Avec OpenCV tu peux accéder à ton matériel d'acquisition d'image assez simplement. Bon moi je...
Il me semble que glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rayangleTexture) ne doit pas s'utiliser entre le couple glBegin/glEnd. Sinon tu as une GL_INVALID_OPERATION.
cf:...
Bonjour,
Totalement d'accord avec karin.kr1, d'ailleurs lorsque tu vois dans un kernel quelque chose comme:
for( unsigned int i = 0; i < MATRIX_WIDTH; ++i )
Penses tout de suite à "comment je...
Ouverture de la GPU Tech Conference
NVIDIA dévoile la prochaine génération de ses GPU « Kepler » et « Maxwell »
Hier se tenait l'ouverture de la GPU Tech Conference, une conférence qui réunit...
Si oui pardon, la fatigue ...
Est-ce que tu regardes s'il y a une erreur lors du linkage de tes shaders dans le programme ? Je reste dubitatif quand au fait que ça marche pour VertexPosition est pas...
Peut-être activer les attributs de sommet avec: glEnableVertexAttribArray ?
J'avoue que là je sèche un peu, et que je procède un peu par tâtonnement ..
Bon j'ai lu très rapidement le thread, et je me permet donc de donner mon avis sur la chute du jeu-vidéo ces derniers temps.
J'ai longtemps été joueur, et fervent défenseur de SEGA: à quelle belle...
Alors première question, quand est-ce que tu exécutes cette portion de code ? Je veux dire par là, est-ce que tu fais ça *après* avoir ouvert un contexte OpenGL ?
Sinon, est-ce que tu peux nous...
Bonjour,
Tu peux regarder ici, je pense que ça t'aidera: Lien
Oui nous sommes bien d'accord, mais il pourrait faire une double boucle pour traiter l'ensemble des éléments des deux pointeurs non ?
Non tu ne peux pas, mais ce que tu peux faire, c'est un tableau de pointeur sur uchar qui auraient pour élément le pointeur1 et le pointeur2.
Est-ce que ça correspondrait à ce que tu souhaites...
Comment ça des applications Qt ?
Je te conseille de passer soit par qmake, soit par cmake, ça sera beaucoup plus simple à mettre en oeuvre je pense.
Un sommet est un ensemble de {position, coordonnée de texture, normale, ...} donc si l'un de ces éléments diffères, tu n'as plus le même sommet. Conclusion, oui tu es obligé de re-considérer un...
C'est du C ou du C++ ?
Si c'est du C++ je te conseille de plutôt passer par des template au lieu d'un pointeur sur void. Enfin après ça dépend ce que tu souhaites faire avec ta structure Record,...
Tu trouveras très facilement sur le forum de NVIDIA un template pour un projet Cuda. Cependant, je te conseille encore une fois d'utiliser CMake qui te permettra de générer une solution pour Visual...
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