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Type: Messages; Utilisateur: jylaxx

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    Oui samy c'est ce que je m'évertue à dire depuis...

    Oui samy c'est ce que je m'évertue à dire depuis le début mais j'attendais de savoir de quelle type d'"animation" il s'agissait pour illustrer mon propos par un exemple concret. En effet je ne sais...
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    Oui mais le problème n'est pas celui là... Le...

    Oui mais le problème n'est pas celui là...

    Le switch est appelé depuis une boucle qui évalue une succession de valeurs pour "choix". Et une animation différente est lancée en fonction de cette...
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    Mais non alain31tl ce n'est pas le problème !! ...

    Mais non alain31tl ce n'est pas le problème !!

    Le break ne stoppe pas l'animation qui a été lancée !

    Le switch sert à centraliser différents traitements en fonction d'une variable.
    Proposer...
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    Tu n'es pas obligé de mettre tout le programme...

    Tu n'es pas obligé de mettre tout le programme mais au moins le squelette avec un exemple de ce que tu appelles une animation.

    Il n'est pas possible de bloquer l'exécution d'un programme Flash car...
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    Oui bon j'avais compris le switch, ce que je sais...

    Oui bon j'avais compris le switch, ce que je sais pas c'est le contexte d'appel de ce switch et les traitements effectués...

    Bref pour sérialiser tes animations il faut :
    1- appeler le...
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    Quelle type d'animation ? On gagnerait du temps...

    Quelle type d'animation ? On gagnerait du temps si tu mettais un extrait de ton code.
    S'il y a un événement qui permet de détecter la fin de l'animation tu ajoutes un listener associé à cet...
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    Quel genre de traitement long est-ce que tu...

    Quel genre de traitement long est-ce que tu exécutes ?
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    Si le traitement exécuté dans la boucle est...

    Si le traitement exécuté dans la boucle est asynchrone et que tu dois attendre la fin du traitement précédent pour exécuter le suivant il faut utiliser une variable de classe qui contiendra un index...
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