J'ai enlevé les booléens en paramètres.
Merci pour ces conseils :)
A plus,
Type: Messages; Utilisateur: Stobbyo
J'ai enlevé les booléens en paramètres.
Merci pour ces conseils :)
A plus,
de cette manière, on pouvait écrire :
object.Hide(false); // équivalent à object.Show()
object.Show(false); // équivalent à object.Hide()
en gros, ça ne sert pas à grand chose lol
ça permet...
Bonjour,
J'ai marqué le sujet avec le "tag" délestage. J'ai trouvé d'où venait le problème.
C'est un programme composé de plusieurs projets, et l'un d'eux n'était pas à jour.
@3DArchi
Le...
Hello,
J'ai un petit problème avec un booléen récalcitrant.
Voici la classe en question :
template <typename T>
class GraphicObject : public System::Linkable<T>
{
Bonsoir Flob90,
Understood.
En ce qui concerne le Singleton, j'avoue avoir encore un peu de mal.
Je voulais utiliser cette méthode pour construire tous les modules nécessaires au programme, à...
Bonjour à tous,
J'ai pas mal cherché sur internet, mais n'ai rien trouvé de très clair à ce sujet.
int * a = 0;
a = new int;
Je sais que si l'allocation de la mémoire échoue, new...
Merci Jun ! Génial :ccool:
Bonjour à tous,
Je suis face à un problème que je ne comprends pas. Voici le code :
#ifndef GRAPHIC_RENDERING_HPP_INCLUDED
#define GRAPHIC_RENDERING_HPP_INCLUDED
#define...
Hello koala01,
En fait, il n'y a qu'un constructeur et un destructeur en accés protégé .
J'accède à la classe grâce au pointeur global. Donc il n'y a pas ce genre de fonction.
Salut ,
Merci à vous pour vos réponses claires et précises ;)
3DArchi :
J'ai désormais compris l'utilisation des typedef.
Je vais donc utiliser cette syntaxe :
Bonjour !
J'ai un petit souci ;)
Je vous explique.
J'ai une structure ( singleton ) inclut dans un namespace avec un pointeur définit en externe.
Design.hpp
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