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Type: Messages; Utilisateur: wxXav

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    Comme tu dis : Microsoft dervait faire gaffe, la...

    Comme tu dis : Microsoft dervait faire gaffe, la concurrence arrive ;-)
    Il n'empêche que c'est en faisant des bricoles de ce genre que tu pourras apprendre (et galérer avant de trouver certaines...
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    Oui, c'est ça. Je trouve ça "plus sain" (mais ce...

    Oui, c'est ça. Je trouve ça "plus sain" (mais ce n'est que mon avis).
    De plus, la version Monolitique demande plus de ressources système lors de la compilation.
    Par exemple, je suis actuellement en...
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    Salut. Une build "release" et plus optimisée...

    Salut.


    Une build "release" et plus optimisée (pas seulement en taille) pour la production "finale". Il n'y a normalement plus d'informations de déboggage.
    Malgré tout, avec wxWidgets, il reste...
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    Hello Bonne nouvelle. Comme je te l'ai...

    Hello


    Bonne nouvelle.


    Comme je te l'ai expliqué, c'est logique.


    Sa taille dépend des options de compilation et du compilateur lui même. Et en mode "monolothique", elle contient...
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    Hello De rien 8-) C'est normal : le...

    Hello


    De rien 8-)


    C'est normal : le système ne sait pas où trouver cette dll que tu as fraîchement créé.
    Tu as plusieurs possibilités :

    Ajouter le dossier dans lequel se trouve cette...
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    Je n'y avais pas pensé, mais c'est tout à fait...

    Je n'y avais pas pensé, mais c'est tout à fait logique que ça ne compile pas.

    On a ajouté l'option, "-std=gnu++11" pour la compilation des libs : il faut faire de même pour compiler ton projet.
    ...
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    Salut. Ce n'était pas vraiment une demande :...

    Salut.


    Ce n'était pas vraiment une demande : juste un conseil.


    C'est tout à fait normal : tu as compilé tes libs en mode "release" uniquement. Il est donc normal que Code::Blocks ne trouve...
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