donc il y a bien besoin de faire de l'élagage en amont pour éviter d'avoir à raytracer des millions de fois l'univers
Type: Messages; Utilisateur: bafman
donc il y a bien besoin de faire de l'élagage en amont pour éviter d'avoir à raytracer des millions de fois l'univers
perso, je partirait sur une structure de PVS (potentialy visibility set) pour gérer le monde.
ainsi, a tout moment, tu peut savoir quelles zones peuvent voir la zone ou se trouve A, et du coup, tu...
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