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Type: Messages; Utilisateur: Jan Rendek

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Je pense qu'il y a confusion des genre. Le...

    Je pense qu'il y a confusion des genre.
    Le langage XML sert à organiser et structurer de l'information. Historiquement, il a été introduit justement pour séparer les données de leur présentation....
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    A brûle pourpoint, pour chaque module...

    A brûle pourpoint, pour chaque module "déplaçable" tu peux définir une variable qui référence la racine de ce module dans ton CMakeFile. Si tu déplaces le projet, il faudra renseigner correctement...
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    J'utilise beaucoup CMake. Je ne suis pas sûr que...

    J'utilise beaucoup CMake. Je ne suis pas sûr que ton problème soit insurmontable.

    Si je te comprend correctement, tu possèdes un projet fait de différents modules. Tu souhaites ponctuellement...
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    De ce que je vois de votre code, vous ne voulez...

    De ce que je vois de votre code, vous ne voulez pas "ajouter des torchons aux serviettes". Une ValeurEntiere ne peut être ajoutée qu'à une ValeurEntière, une ValeurReelle ne peut être ajoutée qu'à...
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    Le "triptyque" de S. Meyer vaut le détour...

    Le "triptyque" de S. Meyer vaut le détour (Effective C++, More Effective C++, Effective STL).

    Les trois se lisent bien, est fournissent des automatismes qui à mon avis perdureront.
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    test.cpp:17: warning: friend declaration...

    test.cpp:17: warning: friend declaration `std::ostream& operator<<(std::ostream&, const LinkedList<T>&)' declares a non-template function
    test.cpp:17: warning: (if this is not what you intended,...
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    En cheminant à partir du code de départ avec le...

    En cheminant à partir du code de départ avec le même compilo que toi, j'arrive à reproduire l'erreur d'accès que tu obtiens, mais avec un code faux.

    Je quasi sûr que tu as une erreur dans la...
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    Relis le titre du sujet. Je pense que venant de...

    Relis le titre du sujet. Je pense que venant de JAVA, cette précision est importante.

    Pour enseigner le C++ assez régulièrement, c'est une confusion entre les deux langages que je retrouve assez...
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    A première vue, je dirais que tu as un problème...

    A première vue, je dirais que tu as un problème de "const-correctness".
    Tu essaies de comparer un "const_reverse_iterator" avec un "reverse_iterator"

    le retour _desc.rend() dépend du...
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    Pour répondre à ta question initiale anarkia,...

    Pour répondre à ta question initiale anarkia, sache que le mécanisme de chaînage des constructeurs en C++ est différent de celui de JAVA.

    Il n'existe aucun moyen d'appeler un constructeur...
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    Si les fonctions membres communes ne dépendent...

    Si les fonctions membres communes ne dépendent pas du type, il est conseillé de les sortir du template et de les regrouper dans une classe "Base" dont le template héritera.

    Sinon, je ne vois...
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    En C++, on ne rajoute pas le mot-clef 'struct'...

    En C++, on ne rajoute pas le mot-clef 'struct' devant le nom du type lorsque l'on souhaite déclarer une variable du type de la structure.

    struct MaStruct
    {
    ...
    };
    int main()
    {
    MaStruct...
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    si tu utilises Visual Studio, tu dois avoir dans...

    si tu utilises Visual Studio, tu dois avoir dans ton menu démarrer (dans le sous menu (Microsoft Visual Studio > Visual Studio Tools) une invite de commande particulière qui fixe correctement toutes...
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    Pas nécessairement, mais je pense qu'il faut...

    Pas nécessairement, mais je pense qu'il faut qu'on laisse le temps à l'OP de se familiariser avec le concept :) On ne voudrait pas le mettre en surchauffe avec un déluge d'information :)
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    En gros c'est ça Juste que si tu utilises un...

    En gros c'est ça
    Juste que si tu utilises un sémaphore au lieu d'un mutex, ton while(true) sera remplacé par un get() sur le sémaphore. Ce qui troc agréablement une boucle infinie, en un processus...
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    Si tu disposes d'une mémoire partagée, tu...

    Si tu disposes d'une mémoire partagée, tu disposes donc d'un canal pour partager une liste de commande. Il te faudra un objet de synchro, et cela existe de base sous windows, que tu aies affaire avec...
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    laissons le répondre :) Si ça devient trop...

    laissons le répondre :)
    Si ça devient trop technique giminik, je suis dispo en MP
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    bonne remarque, j'y connais rien en hook. Mais...

    bonne remarque, j'y connais rien en hook.
    Mais si l'OP pouvait passer une variable globale commune, y'a des chances qu'il soit dans le même processus non?
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    Ce sont des threads, pas des processus...

    Ce sont des threads, pas des processus indépendants. Il n'y a donc pas de problèmes à partager des structures de données entre eux, notamment une liste de commandes par exemple.
    Ce qu'il te faut...
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    Mémoire partagée, variable globale ou autre ça ne...

    Mémoire partagée, variable globale ou autre ça ne marchera pas.
    L'environnement JNI dépend du thread. Quelque soit la méthode de partage, c'est incontournable. Ce que tu proposes reviendrait à...
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    Prend ma réponse avec des pincettes, je suis un...

    Prend ma réponse avec des pincettes, je suis un peu rouillé du JNI.

    Je ne pense vraiment pas que ce soit une bonne idée. C'est l'environnement JNI qui est local à un thread, le dupliquer ne ferait...
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    Le problème a priori, c'est que le pointeur vers...

    Le problème a priori, c'est que le pointeur vers JNIEnv, n'est valide que dans le thread qui l'a requis. Il n'est donc pas possible de passer ce type de pointeur d'un thread vers un autre. Le coup de...
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    Pas de #define pour des constantes en C++. C'est...

    Pas de #define pour des constantes en C++. C'est villain et inutile.

    En revanche, pour ce qui est de la cause première je pense qu'effectivement allouer 800x600 élément sur la pile en est...
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    La question ne se pose pas en ces termes. Si une...

    La question ne se pose pas en ces termes. Si une fonction membre dépend de l'instance sur laquelle elle s'applique, elle ne doit pas être déclarée statique.
    A contratio, si elle ne dépend d'aucune...
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    J'aurais du écrire 'identique' à la place...

    J'aurais du écrire 'identique' à la place d'équivalent.

    Lorsque tu écris le code suivant:

    class A
    {
    void f();
    void g()
    {
    f();
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