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Type: Messages; Utilisateur: karistouf

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Important : pour moi ce serait un tutoriel sur la prise en...

    pour moi ce serait un tutoriel sur la prise en main de code blocks. j utilise, de facon réelle, mais sans trop y a voir mis mon nez;
    question annexes le crossplatform///
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    bon il en fallait passer par un crayon et écrire...

    bon il en fallait passer par un crayon et écrire chaque bloc pour que je comprennes mon erreur: glBindVertexArray (0); dans draw avant le dessin
    merci !
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    bonjour DragonJoker, et merci de ta réponse !!! ...

    bonjour DragonJoker, et merci de ta réponse !!!

    Malheureusement, si je la supprime l'exe plante à l'ouverture.

    si je la remplace par


    m_VAO=m_ID;

    çà plante aussi.
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    Créer plusieurs objets, comment gérer les VAO / VBO

    Bonjour !
    j'essayes de fabriquer une classe d'objets OpenGL et je buttes sur un problème depuis plusieurs jours.

    En effet, mon programme affiche correctement les points de l'objet choisi (...
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    tout était sur une même ligne...

    tout était sur une même ligne...
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    problème de structure et de classe

    Bonjour !

    J'ai un problème avec le resize d'un vecteur.
    lors du resize, utilisé dans la classe, l'objet ne s'affiche plus. Les coordonnées sont bien présentes, j'ai fait des fonctions de retours...
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    Bonjour et d'abord merci de vos réponses ! super...

    Bonjour et d'abord merci de vos réponses ! super !

    nb: rendermain() est ma fonction OnDisplay() d'affichage dans la fenêtre

    J'ai encore deux questions ! :)
    1/
    je comprends donc pour dessiner...
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    problème de classes

    Bonjour !

    je passe le pas au C++. j'ai DEUX grosses questions de newbie :)

    j'ai écris une classe dans un HPP et un CPP. et j'en suis à faire des essais...
    peux ton faire appel dans le...
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    ok ! merci beaucoup ! :D

    ok ! merci beaucoup ! :D
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    const char / const charGL / char / string ?

    Bonjour !

    j'essaye d'écrire une classe pour créer des objets openGL et je buttes sur la gestion des chars pour les shaders.

    par la suite il faudra que je crées un module dans le programme pour...
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    [OpenGL 3.x] oui il y a de quoi ! merci pour ce résumé...

    oui il y a de quoi !

    merci pour ce résumé clair de chez clair ! MERCI
    me suis perdu entre différents tutos et essais...

    donc si je lis bien l ordre:
    tu dessines (glswap) puis tu mets à jour...
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    [OpenGL 3.x] autre problème, y a til en opengl modern un...

    autre problème, y a til en opengl modern un equivalent à gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); ?
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    [OpenGL 3.x] bon c est tout un gros truc un moteur 3D ! ...

    bon c est tout un gros truc un moteur 3D !

    hum... pour le buffer neni... je vois pas trop comment coder çà en fait. du coup j'ai regardé à l init, la taille de mes tableaux est "cohérente"

    ...
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    [OpenGL 3.x] hum.... j'ai un point dans la géométrie qui...

    hum....
    j'ai un point dans la géométrie qui reste en 0.0...

    le point sélectionné est celui du haut gauche, le 5eme point ne provient pas d une pliure

    ca ne se situe pas dans le buffer_data, je...
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    [OpenGL 3.x] merci dragonjoker ! question: castor c'est un...

    merci dragonjoker !

    question: castor c'est un moteur de rendu 3D pour faire de l'image ou du jeu ?
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    [OpenGL 3.x] EDIT: glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER,...

    EDIT: glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, Carre_vertices.size() * sizeof(Vertex), &Carre_vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
    fonctione.

    je reviens dès que j'ai un peu avancé ( grrr c est po facile...
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    [OpenGL 3.x] merci dragonjoker. hélas je n'arrive à rien...

    merci dragonjoker.

    hélas je n'arrive à rien avec les structures et GCC me renvoie que des erreurs juste sur la déclaration de la structure en vector.
    EDIT:
    toujours le problème pour passer in...
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    [OpenGL 3.x] bonjour et merci de vos réponses ! ok pour...

    bonjour et merci de vos réponses !
    ok pour passer sur les structures, sauf que je commence à vraiment panouiller ... je pensais avoir compris, mais passer le tableau à la fonction ne fonctionne pas...
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    [OpenGL 3.x] Charger décharger et modifier les vertex du VBO

    Bonjour !

    je commence tout juste à rentrer dans opengl, et j'ai un peu de mal à comprendre comment changer le nombre de vertex d'un objet.

    Je souhaite par exemple changer la forme de mon objet...
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    ok, merci ! je me penches sur tout celà et je...

    ok, merci ! je me penches sur tout celà et je reviens avec des choses plus claires...
    il faut que j arrives à comprendre dans quel sens les classes vont m aider ...
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    bonjour et bonne année ! :) ok pour les vector3f...

    bonjour et bonne année ! :)
    ok pour les vector3f ! ces exemples me semblent plus accessibles

    hum... je suis parti sur une autre base, mais qui ne permet (a priori) pas la cohabitation de l'ancien...
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    bonjour bacelar et merci ! je me suis mal...

    bonjour bacelar et merci !

    je me suis mal exprimé pour la fonction d'une classe. :mouarf:
    en fait je ne comprends pas la logique de déclaration dans la classe. Et ce à quoi je m'attelle pose...
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    Créer des classes d'objets OpenGl et manipuler leurs tableaux

    Bonjour !

    je me mets tout doucement au C++ et aux classes.
    Le franchissement du C au C++ n'est pas encore vraiment acquis...
    et je m y attelles pour un projet concret...

    Je voudrais créer...
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    Comment récupérer la fenêtre de paramètres d'une caméra ?

    bon, je crois que tout est dans le titre ;-)
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    hum... j essaye d utiliser la pre release 1.1...

    hum... j essaye d utiliser la pre release 1.1 mais elle plante sur le rendu des videos... du coup je retourne en 1.0. je n ai pas de besoins enormement pointus avec oCv...
    comment peut on sous...
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