pour moi ce serait un tutoriel sur la prise en main de code blocks. j utilise, de facon réelle, mais sans trop y a voir mis mon nez;
question annexes le crossplatform///
Type: Messages; Utilisateur: karistouf
pour moi ce serait un tutoriel sur la prise en main de code blocks. j utilise, de facon réelle, mais sans trop y a voir mis mon nez;
question annexes le crossplatform///
bon il en fallait passer par un crayon et écrire chaque bloc pour que je comprennes mon erreur: glBindVertexArray (0); dans draw avant le dessin
merci !
bonjour DragonJoker, et merci de ta réponse !!!
Malheureusement, si je la supprime l'exe plante à l'ouverture.
si je la remplace par
m_VAO=m_ID;
çà plante aussi.
Bonjour !
j'essayes de fabriquer une classe d'objets OpenGL et je buttes sur un problème depuis plusieurs jours.
En effet, mon programme affiche correctement les points de l'objet choisi (...
tout était sur une même ligne...
Bonjour !
J'ai un problème avec le resize d'un vecteur.
lors du resize, utilisé dans la classe, l'objet ne s'affiche plus. Les coordonnées sont bien présentes, j'ai fait des fonctions de retours...
Bonjour et d'abord merci de vos réponses ! super !
nb: rendermain() est ma fonction OnDisplay() d'affichage dans la fenêtre
J'ai encore deux questions ! :)
1/
je comprends donc pour dessiner...
Bonjour !
je passe le pas au C++. j'ai DEUX grosses questions de newbie :)
j'ai écris une classe dans un HPP et un CPP. et j'en suis à faire des essais...
peux ton faire appel dans le...
ok ! merci beaucoup ! :D
Bonjour !
j'essaye d'écrire une classe pour créer des objets openGL et je buttes sur la gestion des chars pour les shaders.
par la suite il faudra que je crées un module dans le programme pour...
oui il y a de quoi !
merci pour ce résumé clair de chez clair ! MERCI
me suis perdu entre différents tutos et essais...
donc si je lis bien l ordre:
tu dessines (glswap) puis tu mets à jour...
autre problème, y a til en opengl modern un equivalent à gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); ?
bon c est tout un gros truc un moteur 3D !
hum... pour le buffer neni... je vois pas trop comment coder çà en fait. du coup j'ai regardé à l init, la taille de mes tableaux est "cohérente"
...
hum....
j'ai un point dans la géométrie qui reste en 0.0...
le point sélectionné est celui du haut gauche, le 5eme point ne provient pas d une pliure
ca ne se situe pas dans le buffer_data, je...
merci dragonjoker !
question: castor c'est un moteur de rendu 3D pour faire de l'image ou du jeu ?
EDIT: glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, Carre_vertices.size() * sizeof(Vertex), &Carre_vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
fonctione.
je reviens dès que j'ai un peu avancé ( grrr c est po facile...
merci dragonjoker.
hélas je n'arrive à rien avec les structures et GCC me renvoie que des erreurs juste sur la déclaration de la structure en vector.
EDIT:
toujours le problème pour passer in...
bonjour et merci de vos réponses !
ok pour passer sur les structures, sauf que je commence à vraiment panouiller ... je pensais avoir compris, mais passer le tableau à la fonction ne fonctionne pas...
Bonjour !
je commence tout juste à rentrer dans opengl, et j'ai un peu de mal à comprendre comment changer le nombre de vertex d'un objet.
Je souhaite par exemple changer la forme de mon objet...
ok, merci ! je me penches sur tout celà et je reviens avec des choses plus claires...
il faut que j arrives à comprendre dans quel sens les classes vont m aider ...
bonjour et bonne année ! :)
ok pour les vector3f ! ces exemples me semblent plus accessibles
hum... je suis parti sur une autre base, mais qui ne permet (a priori) pas la cohabitation de l'ancien...
bonjour bacelar et merci !
je me suis mal exprimé pour la fonction d'une classe. :mouarf:
en fait je ne comprends pas la logique de déclaration dans la classe. Et ce à quoi je m'attelle pose...
Bonjour !
je me mets tout doucement au C++ et aux classes.
Le franchissement du C au C++ n'est pas encore vraiment acquis...
et je m y attelles pour un projet concret...
Je voudrais créer...
bon, je crois que tout est dans le titre ;-)
hum... j essaye d utiliser la pre release 1.1 mais elle plante sur le rendu des videos... du coup je retourne en 1.0. je n ai pas de besoins enormement pointus avec oCv...
comment peut on sous...
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