Ca évite d'avoir tout un tas de classes (MeshActor, LightActor, CameraActor...), je peux créer autant d'Actor différents que je veux et les personnaliser plus facilement (bien que l'on peut fournir...
Type: Messages; Utilisateur: Kromagg
Ca évite d'avoir tout un tas de classes (MeshActor, LightActor, CameraActor...), je peux créer autant d'Actor différents que je veux et les personnaliser plus facilement (bien que l'on peut fournir...
Pourquoi trouves-tu que ça fait God Class ? Pour moi chaque composant fait son travail en interne. Ils sont maintenus par un objet de type Actor.
Je sais que Unity fonctionne de cette manière mais...
Bonjour :)
Est-ce que vous connaissez le modèle de programmation "Component-based programming" ? Voici un lien très intéressant sur le sujet Component-based game design
Je me demandais si on...
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