Le truc c'est que j'ai verifié avec un raytracer fait par un de mes anciens prof et y a pas ces ombres la. Il doit y avoir une technique pour les enlever.
Type: Messages; Utilisateur: dfrancis750
Le truc c'est que j'ai verifié avec un raytracer fait par un de mes anciens prof et y a pas ces ombres la. Il doit y avoir une technique pour les enlever.
J'ai essayé de changer le point de depart du rayon comme tu m'as dit mais ca marche pas. De plus dans le test d'intersection, je prend deja en compte les approximations des float.
Le test du...
Pas de probleme.
view : c'est le vecteur directeur du rayon qui part de l'oeil et qui va jusqu'a l'objet (on s'en sert pas pour Lambert, c'est pour Phong).
center : c'est le point...
Je code en c++.
Voila la fonction qui calcule la couleur d'un pixel :
const CColor CSimpleScene::computeLightColor(const CVector3f& view, const CPoint3f& center, const CNormal3f& normal,...
Bonjour.
Je suis en train de coder un raytracer et j'ai un problème avec la lumière diffuse.
Voici deux images qui explique bien le soucis:...
C'est un peu large comme question mais bon.
Ben principalement les updates de tous les éléments de ton jeu. C'est a dire qu'on va mettre a jour les positions des éléments, leur...
Tu devrais mettre des enum pour t'es etats. Et dans ta fonction Animer y a moyen de factoriser le code aussi.
Ensuite ce qu'a proposé Polyfructol ca s'appelle la kinematic si je ne me trompe pas....
Faut rajouter l'interpolation sinon le saut ne se fera pas a la meme vitesse sur toutes les machines.
Ensuite je pense que y a des moyens d'eviter un cosinus et un sinus qui bouffe de la...
Ben pour le faire sauter tu changes sa position. Tu peux utiliser une interpolation pour changer la hauteur.
Ensuite pouvoir aller a gauche ou a droite durant le saut, ça c'est a toi de décider....
Ok cool.
J'y connais rien en programmation linux (j'ai fait un peu de x window mais j'ai vite arrêté).
Si tu fais le blitting par toi même, vérifie que tu utilises les memcpy le plus possible...
Je dis peut être une connerie mais t'es pas en train de confondre la partie graphque du jeu et la partie world model?
Un sprite ca se charge et s'affiche.
Un personnage ça a des collisions, des...
le blitting c'est juste le fait de copier bit a bit des informations. Pour les jeux c'est principalement copier du buffer qui représente une image vers le buffer qui représente l'écran.
Le...
Je comprend pas pourquoi tu veux recharger l'image a chaque fois. Si tu pouvais me dire quelle API t'as l'intention d'utiliser ça pourrait aider.
Voila comment je ferais un scrolling:
1)Je...
Je pense que t'as deux moyen de faire ça:
1) Soit tu trouves une image de décor que tu peux faire tourner en boucle. Tu crées 2 références sur cette image et lorsque la première a finit de...
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