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Type: Messages; Utilisateur: tyke91

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  1. Discussion: Msi ou Asus?

    par tyke91
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    Msi ou Asus?

    Connaissez vous les performances du MSI Megabook Gx620-018.(environ 1000€)

    En fait je ne suis pas un joueur acharné mais je voudrais avoir une configue qui tienne un peu la route pour les jeux. Je...
  2. Discussion: Achat d'un nouveau PC

    par tyke91
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    Achat d'un nouveau PC

    Bonjour, tous le monde!
    J'aimerais bien acheté un nouveau PC, le truc c'est que je ne sais pas encore quoi...!! lol.

    D'abord j'hésite entre un PC portable 15.4" et un PC de bureau?
    Même si je...
  3. Discussion: Choix entre 2 SSII

    par tyke91
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    Est ce que quelqu'un aurait un avis sur SII ou...

    Est ce que quelqu'un aurait un avis sur SII ou sur B2I??
  4. Discussion: Choix entre 2 SSII

    par tyke91
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    D'accord un point négatif à l'égard de SII qu'il...

    D'accord un point négatif à l'égard de SII qu'il faut que je prenne en compte. Après en deux ans cela à peut être changé, en ce moment le marché est très porteur dans mon domaine (Informatique...
  5. Discussion: Choix entre 2 SSII

    par tyke91
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    Bas en fait je suis actuellement en stage dans...

    Bas en fait je suis actuellement en stage dans une entreprise de robotique et mon maitre de stage à lui aussi entendu du bien de SII, après pas forcément de l'agence de Vélizy.

    C'est vrai que pour...
  6. Discussion: Choix entre 2 SSII

    par tyke91
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    Choix entre 2 SSII

    Bonjour,

    Je viens d'avoir deux propositions d'embauche pour des salaires identiques dans deux SSII différentes.
    - La première est B2I - agence de Rungis (94)
    - La seconde est SII - agence Paris...
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    Faire un changement de repère.

    Bonjour,

    Pour un projet liant osg à ode j'ai un changement de repère à faire.
    J'ai a peu près réussi pour les translations mais par contre je rencontre un problème pour les rotations.

    Si...
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    Désolé j'avais pas fais attention merci. Je...

    Désolé j'avais pas fais attention merci. Je comprend mieux pourquoi ça ne marchait pas maintenant.
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    Problème fonction virtuelles

    Bonjour j'ai un petit problème avec mes fonctions virtuelles. J'ai donc 4 fichiers.

    Joint.h


    #ifndef DEF_JOINT
    #define DEF_JOINT

    #include <string>
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    Problème de pointeur de fonction!

    Bonjour,

    En fait j'ai un programme en C++ qui fonctionne de la manière suivante si tous ce passe dans le même fichier .cpp.

    (J'utilise le moteur dynamique ode mais je ne pense pas que le...
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    En fait j'ai besoin des choses suivantes: ->...

    En fait j'ai besoin des choses suivantes:

    -> un pointeur sur un vertices
    -> le nombre de vertices
    -> les indices
    -> le nombre d'indice.

    C'est pour les utiliser dans ODE afin de recréer un...
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    [OSG] Resortir les vertices et les Indices d'un modèle.

    Je dois récupérer les vertices et les Indices d'un modèle charger en tant que noeud sous OSG (ceci me permettra d'obtenir le modème physique équivalent dans ODE). J'ai regardé les exemples qui...
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    Moi quand je fais cette boucle l'écran devient...

    Moi quand je fais cette boucle l'écran devient noir alors que si je met viewer.run() il affiche mes formes. Ya peut être autre chose à faire avant??
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    Bon en fait le truc c'est que je ne sait pas ou...

    Bon en fait le truc c'est que je ne sait pas ou mettre ma boucle de update. j'ustilise viewer.run(), je voi apparaitre ma scene, mais elle ne s'anime pas comme il faut. En fait j'utilise osg et ode...
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    Bon je n'ai pas réussi à changer les repères de...

    Bon je n'ai pas réussi à changer les repères de mes pièces. Elles utilisaient toutes le repère globale de mon modèle. J'ai résolu le problème en important pièce par pièce avec chacunes son repère. Ce...
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    Problem conversion osgProducer osgViwer

    Voilà, j'essaye depuis un petit moment à faire qui comporte de la physique. J'utilise donc osg avec ode. Mais le hic est que dans l'exemple fournis sur le site osg ne fonctionne plus pour la nouvelle...
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    Bon je ne sais pas comment j'ai fait mais j'ai...

    Bon je ne sais pas comment j'ai fait mais j'ai réussi à faire bouger les pièce séparément, je ne sais vraiment pas comment. Maintenant je chercher à changer le centre de rotation de ma pièce, en fait...
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    En fait si je met mon modèle d'origine ainsi que...

    En fait si je met mon modèle d'origine ainsi que les pièces que j'ai récupérer, je n'arrive pas à les dissocier. En utilisant 2 PAT différents et en leur mettant des positions opposées, ils restent...
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    J'ai refait un code en utilisant une autre façon...

    J'ai refait un code en utilisant une autre façon de retrouver les child et j'obtient la même chose. Le pire c'est que quand je change setReferenceFrame de relative en absolue, ma pièce disparais.
    ...
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    Si tu n'utilise pas les noeuds alors comment tu...

    Si tu n'utilise pas les noeuds alors comment tu fais pour récupérer les différentes geodes d'un modèles??
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    J'ai oublier de montrer le problème en image...

    J'ai oublier de montrer le problème en image désolé. Comme vous pouvez le voir le centre de rotation n'est pas le bon (j'ai utilisé un setAttitude de 0.5 au lieu de 1.57). Et le setPosition ne sert...
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    J'ai réussi à récupérer mes formes. Je leur ai...

    J'ai réussi à récupérer mes formes. Je leur ai rajouté un PAT à toutes, mais maintenant j'ai un autre problème qui se pose. En effet je n'arrive pas à gérer leur positions. En fait quand je fais un...
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    En fait selon toi je pourrais récupérer les...

    En fait selon toi je pourrais récupérer les geodes du modèle charger (sachant que le modèle 3d complet est créé par un autre logiciel) et redéfinir mon arbre comme je le souhaite!!
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    Donc en gros je devrais rechargé mon modèle pièce...

    Donc en gros je devrais rechargé mon modèle pièce par pièce et redéfinir toutes leurs positions ainsi que leur. Ou au contraire je peut réutiliser mon modèle déjà charger et y appliqué les PAT...
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    Mais je n'ai pas trouvé de PAT. J'obtiens ce...

    Mais je n'ai pas trouvé de PAT.

    J'obtiens ce genre de chose:

    Group {
    name "cayman_smoby.obj"
    nodeMask 0xffffffff
    cullingActive TRUE
    num_children 11
    Geode {
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