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Type: Messages; Utilisateur: sapin

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    La je veut bien un exemple car je n'ai pas...

    La je veut bien un exemple car je n'ai pas réussi.

    En déclarant dans Init.cpp

    Code :


    extern double testStatic;

    std::cout << "Valeur avant init "<< testStatic <<std::endl;
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    Ca reste une possibilité oui. Sinon je peut...

    Ca reste une possibilité oui.
    Sinon je peut regrouper toutes les variables static dans un singleton.

    Mais j'ai l'impression que c'est prendre un bazooka pour tuer une mouche.

    Et niveau temps...
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    Partage de variable static entre deux lib

    Bonjour,

    j'ai un petit soucis avec des variables static et je voudrais bien quelque complément d'info car mes recherches n'aboutissent pas.

    J'ai une solution sous visual C++ qui contient un...
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    Bien vu pour la map. Sinon de manière...

    Bien vu pour la map.

    Sinon de manière conceptuel, la méthode avec les foncteurs me convient, car permet de mettre une différence entre le "metier" contenu dans les fonctions générique et "l'algo"....
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    Bonjour tous le monde et désolé du retard pour la...

    Bonjour tous le monde et désolé du retard pour la réponse,

    Alors, premier point : je n'ai pas utilisé de sort ou de qsort dans mon code. Ca n'est donc pas intervenu dans mon cas d'optimisation.
    ...
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    J'ai remplacé les pointeurs de fonction par des...

    J'ai remplacé les pointeurs de fonction par des foncteur, et mon temps d'exécution est beaucoup plus rapide.

    Merci
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    J'ai recopié le contenu de la fonction appeler...

    J'ai recopié le contenu de la fonction appeler par le pointeur de fonction et je l'ai inséré dans mon code. La "fonction pointée" n'est donc pas en cause puisqu'elle est exécuté.

    J'ai tenté le...
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    Alors, suivant vos conseils, je me suis intéressé...

    Alors, suivant vos conseils, je me suis intéressé au pourcentage inclusifs et non exclusif et oublié les dll.

    J'ai trouver une fonction au pourcentage "anormalement" élevé pour ce qu'elle fait et...
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    Lorsque je regarde les fonctions, ce sont encore...

    Lorsque je regarde les fonctions, ce sont encore les dll qui arrivent en tete.
    mscorwks.dll et ntd.dll conserve les memes % d'exemple exclusif (32% et 18%)

    Ma première fonction arrive à avec un...
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    [Profilage] Modules inconnues | Pointeur de fonction vs Foncteur

    Bonjour,

    J'ai un soucis actuellement avec un programme en cours de développement.
    En effet, mon programme est assez long à l'exécution et pour savoir qu'est ce qui le ralentie, j'ai lancer un...
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    J'était au courant que l'utilisation du inline...

    J'était au courant que l'utilisation du inline n'était pas garantie. D'ailleur est ce que cela vaut quand meme la peine de déclarer des fonctions inline ? Est ce que des compilateurs optimise...
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    Fonction InLine au contenu dynamique : Comment faire ?

    Bonjour,

    je voudrai savoir si il est possible de définir une fonction inLine dont le contenu ne sera connu qu'au moment de l'éxécution.

    Je sais que ce comportement est contradictoire, mais je...
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    Je pense que c'est simple aussi. C'est pour ca...

    Je pense que c'est simple aussi. C'est pour ca que je suis étonné de voir que ca n'apparait pas dans QT.

    Bon, ben je vais me le coder alors.

    Merci pour la confirmation.
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    [QtreeWidget] Changement d'état de noeuds fils suivant l'état du parent

    Bonjour,

    Je possède un QtreeWidget dont les items sont "ItemIsUserCheckable". Bon, donc en gros, j'ai un arbre de checkbox.

    Seulement, je voudrais que lorsque q'un noeud est "Checké", tous ces...
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    Je ne cherche pas des informations sur : Comment...

    Je ne cherche pas des informations sur : Comment tracé une route. mais bien sur comment transformer une polyline ou une suite de points en droite, arc de cercle ou clothoide.

    La notion de polyline...
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    Je ne connaissais pas la transformer de Hough. Je...

    Je ne connaissais pas la transformer de Hough. Je vais me renseigner dessus. Merci pour cette piste.
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    Merci, je ne connaissait pas ces librairies. ...

    Merci, je ne connaissait pas ces librairies.

    Mais effectivement, c'est dommage si la notion de "type de primitives" n'apparait pas (ce qui est logique si vu la transformation en courbe de bezier).
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    C'est bien ce que je cherche, oui. J'ai...

    C'est bien ce que je cherche, oui.



    J'ai dessiner ça d'instinct, parce qu'il me semblé que ça correspondrai le mieux à ma polyline.

    Je n'ai pas plus de critière, je n'en ai pas identifié....
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    voici l'exemple. 49289 Rien de spécial,...

    voici l'exemple.

    49289



    Rien de spécial, je veut juste transformer une poly en suite de primitives cité ci dans les postes précédents.
    Ou alors, je n'ai pas compris ta question.
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    Je suis d'accord pour l'histoire des segments....

    Je suis d'accord pour l'histoire des segments. Une polyline peut être vu comme une suite de segment. A la place, je resterai sur le terme de droite comme dans le titre.

    Le but est de transformer...
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    Transformation de polyligne en droite, arc de cercle et clothoïde

    Bonjour,

    je suis à la recherche d'un algorithme ou d'une bibliothèque qui est capable de prendre une polyligne en entrée, et de la transformer en suite de segment, arc de cercle et clothoide.
    ...
  22. Discussion: Dessin de contours

    par sapin
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    Salut, si l'on part du principe que tu ne peut...

    Salut,

    si l'on part du principe que tu ne peut pas passer dans le if et le else en meme temps, je pense que les contours non désiré son déja present dans ton image.
    Ainsi lorsque tu passe dans le...
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    je rempliser mes GenList avant d'avoir...

    je rempliser mes GenList avant d'avoir initialiser le contexte OpenGl.
    Ma premiere intuition était donc la bonne.

    Merci pour votre aide
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    Une erreur "invalid operation" est jeter quand je...

    Une erreur "invalid operation" est jeter quand je fait monGlGenList.
    J'ai lu que GlGenList ne fonctionne pas si onpenGl a rencontrer une erreur avant cette instruction.
    Ca doit surement venir de...
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    J'avais regarder la doc. Je fais un glBegin et...

    J'avais regarder la doc.
    Je fais un glBegin et glEnd juste apres le glGenList. Je ne pense donc pas que ca puisse venir de la non plus.

    C'est pour ca que je ne comprend pas pourquoi ca plante....
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