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Type: Messages; Utilisateur: dad72

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Recherche: Recherche effectuée en 0,03 secondes.

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    Oui, mais la modélisation est assez higthpoly sur...

    Oui, mais la modélisation est assez higthpoly sur ce jeu fait par ubisoft pour faire une demo pour babylon (donc projet de vitrine, faut faire beau au détriment de la performance) et les texture...
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    ah, ok, vue ainsi, on est d'accord. Mais le...

    ah, ok, vue ainsi, on est d'accord. Mais le chargement est assez rapide avec les connexions adsl de maintenant et la fibre qui arrive progressivement. un chargement peut prendre 10 seconde a 1 minute...
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    Non le jeu étant héberger, c’est comme une page...

    Non le jeu étant héberger, c’est comme une page web que tu ouvre. les mise a jour sont envoyer sur le serveur et les utilisateurs ce connecte au site qui est directement mis a jour. Les image sont...
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    je trouve cela aussi gavant de devoir toujours...

    je trouve cela aussi gavant de devoir toujours installer plein de programme sur son pc ou même pour jouer à des jeux, installer des logiciels qui mettre 20 a 30 minutes quelque fois sans compter les...
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    Bonjour, Je viens de tomber sur cette...

    Bonjour,

    Je viens de tomber sur cette discutions par Hazard, les avis sont très partager et d'autre sont resté coincer 10 ans en arrière en pensant que WebGl c'est de la daube qui rame ou encore...
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    Merci. J'imagine que c'est dans cette fonctions...

    Merci.
    J'imagine que c'est dans cette fonctions :
    WORLDCASTOR.ElevationControl.prototype._elevateFaces = function (pickInfo, radius, height)

    mais concrètement ou est ce que j'ajoute la couleur....
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    Bonjour, je parlais d’élévation "d'élevé les...

    Bonjour,
    je parlais d’élévation "d'élevé les sommets". c'est ce que je li dans mon post. mais ça c'est bon mon code le gère.

    Le code permet de créer des montagnes (d'élevé les sommets) et je...
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    Brush et radius de couleur sur un terrain 3d

    Je travaille sur un projet une application web 3d en utilisant babylon.js (moteur 3d) et je cherche donc a savoir comment ajouter une couleur sur les vertex sélectionner, mais je ne c'est pas comment...
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    Bon je pense avoir trouver une solution qui est...

    Bon je pense avoir trouver une solution qui est de renommer automatiquement chaque fonction de chaque script quand on génère le projet (le jeu) en ajoutant le nom du script.

    Ça feras évidement des...
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    Je me retrouve confronter à un autre problème....

    Je me retrouve confronter à un autre problème. Les utilisateurs pourrons créer plusieurs script et si il créer sur chaque script une fonction Start(), ça ne marcheras pas correctement, a moins de...
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    L'idée d'imposer une forme d’écriture des...

    L'idée d'imposer une forme d’écriture des fonctions me vas bien, genre une function Start() {}. Je vais prendre cette solution.

    Merci en tout cas.
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    Merci pour l’idée. Sa aurais pu en être une, mais...

    Merci pour l’idée. Sa aurais pu en être une, mais les scripts serons fait par les utilisateurs et je ne voudrais pas leur imposer d'avoir a faire ce tableau regroupant leurs fonctions.

    J'avais...
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    Lister les fonctions d'un script

    Bonjour,

    Modification du probleme plus bas en raisons du changement de la façons de procéder (en #8) :...
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    Bon j'ai resolu le probleme en diminuant la...

    Bon j'ai resolu le probleme en diminuant la hauteur de mes iframe de 10px et le probleme c'est resolu. je c'est pas trop pourquoi, ça reste un mystère, mais bon c'est resolu.

    c'est bien $( this )...
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    Oui sa fonctionne si je suis sur la page qui...

    Oui sa fonctionne si je suis sur la page qui possède l'<iframe>, mais pas quand je suis dans l'iframe.

    En faite mon Iframe est en pleine page et c'est de là que je voudrais recuperer l’événement....
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    DOMMouseScroll et iframe

    Bonjour,

    J'ai un sousis que je ne parvient pas a résoudre.

    en faite quand je place un événement en Jquery pour recuperer le scroll de la molette de la souris, ca marche que dans la page sans...
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    Juste une petite précision en plus, je vient de...

    Juste une petite précision en plus, je vient de remarquer que avec google crome, pas de probleme, c'est avec Firefox que ça décrypte pas une fois de temps en temps. donc ça donne une petite piste.
    ...
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    [WebSocket] Probleme de decryptage de donnees

    bonjour,

    j'ai un petit probleme que je ne parvient pas a résoudre sur mon serveur de socket. Les données recuperer sont bonnes des 10 ene de fois, mais au bout d'un moment sans savoir pourquoi, le...
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    [API HTML5] bon j'ai corriger le truc en changent de méthode...

    bon j'ai corriger le truc en changent de méthode d’envoi. je n'utilise plus JSON avec les {} mais je sépare chaque donnée par un ";" et j'utilise split() au retour des données.

    le résultat est...
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    [API HTML5] bon, c'est la fonction unwrap qui cause probleme...

    bon, c'est la fonction unwrap qui cause probleme j'ai l'impression.
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    bon apparemment, le probleme viendrais du serveur...

    bon apparemment, le probleme viendrais du serveur ecrit en php.
    donc je vais demander dans le forum approprier.
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    [API HTML5] Bonjour, j'utilise le serveur du post si dessus ...

    Bonjour, j'utilise le serveur du post si dessus

    Tout marche bien pour l'envoie et la réception de données, mais parfois le retour des donnes me donne des caractère bizzare dans la console et ferme...
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    [JSON] Caractere bizzare dans la console

    Bonjour, j'utilise le WebSocket en php cotée serveur et javascript cotée client.

    Tout marche bien pour l'envoie et la réception de données, mais parfois le retour des donnes me donne des caractère...
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    Merci. Je réaliser ça avec setTimeout comme...

    Merci.

    Je réaliser ça avec setTimeout comme ceci et ça fonctionne nickel.



    var curS = 0;
    $("#magiName").on('click', function() {
    timer();
    });
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    Animation a partir d'une image

    bonjour,

    Je souhaite faire une animation a partir d'une image qui compose 25 images (dans une seule)
    Voici l'images : Lien de l'image

    et je voudrais faire que toutes les images forme une...
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