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Type: Messages; Utilisateur: Cbenlfun

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    Bon j'ai trouvé. Voici ce que j'ai fait si ça...

    Bon j'ai trouvé. Voici ce que j'ai fait si ça peut aider quelqu'un un jour...



    UMaterial* materiau = LoadObject<UMaterial>(UMaterial::StaticClass(), NULL,
    ...
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    Ma question ne semble pas vous inspirer,...

    Ma question ne semble pas vous inspirer, peut-être qu'un bout de code aidera...


    //chargement
    UMaterial* materiau = Cast<UMaterial>(StaticLoadObject(UMaterial::StaticClass(), NULL,...
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    [C++] [Editor] Instances de matériaux

    Bonjour

    Je découvre Unreal Engine et comme premier projet je me suis dit "Pourquoi ne pas faire un plugin en mode éditeur?" et comme vous devez vous en douter, tout ce passe à merveille......
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    Merci encore pour ces informations. J'étudierai...

    Merci encore pour ces informations. J'étudierai tout ça.
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    Merci beaucoup bacelar, cela à effectivement...

    Merci beaucoup bacelar, cela à effectivement réglé mon problème.

    Cependant, je suis intrigué par votre "concept" de programme indépendant du répertoire de travail. J'aimerais en savoir plus. J'ai...
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    Apprendre à utiliser le débogueur

    Bonjour

    Depuis plusieurs années, je fais des petits programmes pour m'amuser et je les ai toujours débogués à la main. C'est à dire à coup de "std::cout". :oops: Ce qui, je sais, est loin d'être...
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    [SDL 2.0] Ça fonctionne! Lors de la copie du tampon, une...

    Ça fonctionne! Lors de la copie du tampon, une copie de la copie est effectuée. Je me retrouve donc avec une copie dans la VRAM (SDL_Texture*) et une autre dans la RAM (SDL_Surface*). Si un...
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    [SDL 2.0] C'est ce que j'essaye présentement... La première...

    C'est ce que j'essaye présentement... La première solution, pas la deuxième :lol:

    Jusqu'ici ça semble faisable. Je vous ferai part de mes résultats.
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    [SDL 2.0] Merci pour vos réponses. Je ne suis pas...

    Merci pour vos réponses.



    Je ne suis pas certain de comprendre ce que tu entends par là. Ce que je tente de faire est un arrêt sur image d'une scène de mon application pour y ajouter d'autres...
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    [SDL 2.0] Redimensionnement et cible de rendu

    Bonjour

    Ce que je tente de faire ne fonctionne pas et je pense que c'est du à l'implémentation de la SDL. Je suis certain qu'il y à une façon de faire cela et j'aimerais savoir comment vous vous y...
  11. Discussion: POO et Héritage

    par Cbenlfun
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    Merci pour ta réponse Roland_Y Entre temps...

    Merci pour ta réponse Roland_Y

    Entre temps j'ai trouvé une façon de faire qui fonctionne et que j'aime bien et j'ai réussi à utiliser la métaméthode __call pour instancier les classes en...
  12. Discussion: POO et Héritage

    par Cbenlfun
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    Petite mise à jour... J'ai trouvé ceci: ...

    Petite mise à jour...
    J'ai trouvé ceci:


    --Classe Félin

    Felin = {}

    --Constructeur
    function Felin.Instancier()
  13. Discussion: POO et Héritage

    par Cbenlfun
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    POO et Héritage

    Bonjour

    Je tente de faire de la pseudo POO en langage Lua. Voici comment je déclare mes classes:



    --Classe Chien

    --Métatable
    mt_chien = {}
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    Personne n'a de conseil à me donner pour la...

    Personne n'a de conseil à me donner pour la spirale logarithmique?:bug:
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    Dans ce cas: glBegin(GL_LINES); for(GLint x...

    Dans ce cas:


    glBegin(GL_LINES);
    for(GLint x = -10; x<10; x++)
    {
    glVertex2i(x, -10);
    glVertex2i(x, 10);
    }
    for(GLint y = -10; y<10; y++)
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    Peut-être que ceci pourra t'aider... ...

    Peut-être que ceci pourra t'aider...

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/a6d350wd%28v=vs.110%29.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-2
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    Moi je ferais quelque chose comme ça: ...

    Moi je ferais quelque chose comme ça:


    glBegin(GL_LINES);
    for(GLint x = -10; x<10; x++)
    {
    glVertex3i(x, -10, 0);
    glVertex3i(x, 10, 0);
    }
    for(GLint y = -10; y<10; y++)
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    Merci de vos réponses. Je crois que...

    Merci de vos réponses.

    Je crois que j'imaginais le problème beaucoup plus grand qu'il ne l'était en réalité.

    J'ai réussi à créer l'effet que je voulais dans mon programme, mais avant d'ajouter...
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    Je vais essayer de mieux expliquer mon...

    Je vais essayer de mieux expliquer mon problème...

    Je tente de calculer les déplacements en fonction de la direction du regard
    de la caméra. La direction de la caméra est déterminée pas deux...
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    Concepts géométriques complexes

    Bonjour

    Je cherche les équations mathématiques permettant de se déplacer le long d'une droite dans un espace 3D.
    Lorsque cette droite correspond à l'un des axes il suffit de modifier la position...
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    Oui c'était ca le probème! Merci LittleWhite, je...

    Oui c'était ca le probème!
    Merci LittleWhite, je vais enfin pouvoir continuer.
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    Pour bien voir le résultat je fais tourner le...

    Pour bien voir le résultat je fais tourner le cube sur le plan x y....
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    J'ai essayé avec des triangles, ce qui donne: ...

    J'ai essayé avec des triangles, ce qui donne:


    GLfloat sommets[] = {
    1.000000, -1.000000, -1.000000,
    1.000000, -1.000000, 1.000000,
    -1.000000, -1.000000, 1.000000,
    -1.000000,...
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    Je désactive l'option "triagulate faces" de...

    Je désactive l'option "triagulate faces" de l'exportateur de fichier obj pour avoir des quads.
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    Fichier Objet 3D et Vertex Arrays

    Bonjour

    Je tente de créer une application Opengl qui permet d'afficher des objets créé avec Blender.
    Pour commencer modestement, je tente d'afficher un simple cube sans matériau, sans texture,
    ...
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