Merci pour toutes ces informations :) Et en effet, le programme semble bien donner l'emplacement en RAM des constantes de chaînes de caractères par défaut.
Type: Messages; Utilisateur: bigkaktus
Merci pour toutes ces informations :) Et en effet, le programme semble bien donner l'emplacement en RAM des constantes de chaînes de caractères par défaut.
Merci pour la réponse, je pense ne pas avoir été assez précis dans ma question toutefois.
Comme un tableau est contigu en mémoire, pourquoi ce n’est pas le cas avec tab[3] et tab[4] par rapport à...
Un petit exemple sera sûrement plus clair.
Je tente -volontairement- d'écrire une chaîne de caractères dans un tableau. Le compilateur râle mais le programme s'exécute.
Je ne comprends pas d'où...
Voilà, j'ai un souci, pb de configuration je pense.
J'ai un programme SDL/ openGL qui compile très bien (mode "Release").
Si je lance à partir du "Run" de code blocks, ça plante (crash mémoire);...
Il faut aussi utiliser le glOtho pour afficher en 2D
//Initialize OpenGL pour l'affichage des lettres (en 2D)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f, WINDOW_WIDTH,...
Je suis en train de tester un picking test à l'aide de la fonction glReadPixels.
L'idée est de redessiner unqiement chaque objet sélectionnable dans des couleurs bidons puis de tester la couleur du...
Mongaulois : oui. Plutôt (x,z) et y la hauteur (je trouve ça plus simple).
60Mo juste pour un terrain et une musique, oui je trouve que c'est pas mal.
C'est même plus pointu que ça la relation...
Non, ce pas du microsoft, en fait j'aimerai bien que ça tourne sur Linux aussi :). Je n'utilise que des librairies style SDL etc...
En gros tu me conseilles d'ordonner mon fichier, un peu comme...
Rebonjour,
Je vais essayer d'être plus clair.
Il s'agit d'afficher un terrain de très grande taille en dynamique.
A chaque passage, je calcule le frustrum view (valeurs limites vues par la...
Bonjour,
Je souhaite trouver une façon pour charger des données d'un fichier assez lourd de façon répétitive. Elles sont ensuite utilisées pour être affichées (coordonnées, normales etc... ) par...
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