oulala, mais qu'est-ce que je peux en raconter des conneries! mdrrr :P
Je viens de relire mon post et j'halucine de mes conneries tout seul! ahahah.
Je devais être pété quand j'ai écrit ca parce...
Type: Messages; Utilisateur: kaliban
oulala, mais qu'est-ce que je peux en raconter des conneries! mdrrr :P
Je viens de relire mon post et j'halucine de mes conneries tout seul! ahahah.
Je devais être pété quand j'ai écrit ca parce...
Biensûr que non, c'est tout à fait possible. :P
Quand tu veux dessiner ta premiere face, tu pointes vers tes sommets et une couleur (de même que les normales). Quand tu veux dessiner une autre face,...
Hello,
Bien sur que si c'est possible. Utilise les tableaux d'indices!
Pour cela, regarde du coté des glDrawElements.
Bon coding, bye!
Hello,
Alors tout dépends de ton niveau.
Si tu recherches de la performance, il vaut mieux t'orienter vers la librairie JOGL. Cependant, si tu recherche quelque chose de plus simple et aussi de...
Hello,
Et ben le centre se trouve à l'endroit où tu dessines ton disque!
Si tu ne fais aucune transformation, il se trouve en [0, 0, 0].
Si cependant tu souhaites utiliser une autre méthode,...
Salut,
Avec les derniers pilotes (les autres je ne sais pas), il y a une option dans le panneau nVidia pour désactiver la vsync (option à 3 possibilités : Laisser gérer l'application, forcer la...
Hello,
Ok, je vais regarder tout ca de plus près!
Ca me semble être une très bonne idée et pas très difficile à mettre en oeuvre.
Merci pour tous ces renseignements.
Je vais mettre cette...
Je viens de voir que mon dernier message n'a pas été inséré :?
Donc je disais que si j'ai bien compris le mieux serait de créer un fichier texte (xml ou autre) afin de combiner différents shaders...
Ben je ne voulais pas rassembler tous les shaders en un seul car le moteur contient des shaders, et que je ne peux pas les regrouper en un seul comme ca!
Pour résumer dedans j'ai une classe shader...
Coucou tout le monde!
Bon, mon p'tit prog avance doucement mais surement. Depuis mon dernier problème, tout va bien ;)
M'enfin, je viens ici pour vous poser une question dont la réponse va...
Bon ben voila, j'ai enfin testé!
J'erreur ne venait pas de ca. Cependant, j'ai réussi à trouver ce qui clochait.
Regardez ces tableaux:
vertex :
-5, -5, 0,
5, -5, 0,
-5, 5, 0,
5, 5, 0
Olala!!
Je pense avoir trouvé ma connerie!
J'ai comme l'impression d'avoir omis ces 2 lignes :
glIndexPointer(GL_UNSIGNED_INT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY);
Je...
Tout est très bien configuré!
De plus, en ce qui concerne mon loader il est très fiable (lib3ds) car il me restitue les tableaux que je vous ai posté plus haut (et les valeurs sont correctes comme...
Ah oui, j'ai oublié de vous préciser!
Ce n'est pas un problème de matériel puisque lorsque j'ai implémenté les VBOs tout au début, j'ai fait une petit tableau de 9 valeurs (3 vertex) que j'affichais...
Oui bien sûr, je vous met un screen dès ce soir (la je suis au boulot :D)!
Quand je veux afficher un plan, l'écran est noir.
Enfin, en fait il n'est pas vraiment vide, je vois comme une ligne qui...
Nan, c'est tout à fait normal!
Comme j'utilise les index, les sommets ne sont pas dupliqués, ce qui signifie qu'un sommet peut être utilisé plusieurs fois.
Par exemple, vois les tableaux de sommets...
Personne n'a une idée sur le problème?
Je ne sais plus quoi faire, j'ai déjà essayé tout ce qui m'est venu à l'esprit.
Si vous avez eu ce problème et que vous avez réussi à le résoudre pouvez-vous...
Salut à tous!
Je suis en train de développer un petit moteur et je me heurte à un sacré problème avec les VBOs.
J'ai fais beaucoup de recherches sur ce forum et même sur le net mais je n'arrive...
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