Non c'est de l'OpenGl. Je vois toujours pas non plus de quoi ça vient. Merci quand même !
Sébastien.
Type: Messages; Utilisateur: seb3883
Non c'est de l'OpenGl. Je vois toujours pas non plus de quoi ça vient. Merci quand même !
Sébastien.
Tout d'abord merci de m'avoir répondu !
En fait je veux simplement dessiner soit une demi sphere (environ 1600 points) soit un plan (4 points) en utilisant un même shader. A chaque fois que je...
Bonjour,
J'utilise une Geforce 7600 GT et j'ai de gros problèmes de performances lorsque j'utilise des shaders. Mes perfs augmentent lorsque j'augmente mon nombre de polygones jusqu'à un certain...
Ok, merci ça marche sauf que mes perfs sont maintenant très mauvaises vu que j'ai une texture RGB 1024*1024. Il me reste plus qu'à chercher autre chose.
Merci encore,
Sébastien.
Bonjour,
Je voudrais savoir comment lire un texel dans une texture sans avoir à passer par un shader. En fait je voudrais l'équivalent de la fonction vec4 texture2D(sampler2D, vec2) des shaders....
Merci bien je vais jeter un coup d'oeil !
Sébastien
Bonjour,
Je m'intéresse à l'éclairage de nuages représentés par une texture 2D de Perlin Noise. J'ai essayé d'implémenter un algo de ray tracing dans mon pixel shader mais le résultat est beaucoup...
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