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Type: Messages; Utilisateur: Laurent Gomila

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    Non, car si ta caméra n'est pas positionnée à...

    Non, car si ta caméra n'est pas positionnée à l'origine elle ne tournera pas sur elle-même. Il faut donc garder les infos de rotation et de position séparées, soit pour les appliquer vraiment à la...
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    Oui. En tout cas c'est comme ça que procèdent...

    Oui. En tout cas c'est comme ça que procèdent OpenGL et DirectX.


    J'imagine qu'il suffit de placer tes trois axes sur les trois premières colonnes de ta matrice (ou lignes, selon la manière dont...
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