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Type: Messages; Utilisateur: Jeje66

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Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Passer d'une physique de déplacement à une autre sans saccade!

    Bonjour à tous,

    Un peu dans l'idée du Skate, j'ai un objet 3D qui se déplace et qui saute, pour ça, j'utilise le rigidbody.AddRelativeForce.
    J'ai fait une barre de slide (en 3D) qui tourne un peu...
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    Bonjour, merci pour tes conseils. Je ne...

    Bonjour,

    merci pour tes conseils.

    Je ne maîtrise pas très bien encore la gestion des tableaux, tu as pu le voir :ptdr:
    qui correspond au [0, 1 ,2, etc..], je le fait par s'il s'appelle...
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    Ou je galère, c'est que chaque projectile à le...

    Ou je galère, c'est que chaque projectile à le même script. Si 2 projectiles sont sur la même cible, ils se contredisent, l'un sort de la zone donc désactive le popup et l'autre est toujours dans la...
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    Je voudrais voir afficher dans mon inspector mon...

    Je voudrais voir afficher dans mon inspector mon tableau mescibles pareille que mesObjets :

    là j'ai mon tableau mesObjets avec mes 2 projectiles (il est aussi dans l'update, mais il affiche que 2...
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    En effet, c'est une solution que j'avais songé....

    En effet, c'est une solution que j'avais songé. ;)
    Je ne comprends toujours pas pourquoi, je ne peux pas afficher, les 2 tableaux de la même manière.
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    re, J'ai essayé ta méthode, il affiche chaque...

    re,

    J'ai essayé ta méthode, il affiche chaque frame en détail. C'est à dire que dans mon exemple, avec juste 2 projectiles référencés dans mon tableau mesObjets, il affiche déjà plus de 500...
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    Merci pour ta rapidité :king: Tu as...

    Merci pour ta rapidité :king:

    Tu as certainement raison. j'ai des joueurs sur une piste, je balance des objets genre projectile tête chercheuse. j'me casse le crane la dessus. Mais ça m'amuse....
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    Récupérer la cible de chaque objet

    Bonsoir,

    je cherche a récupérer dans un tableau la cible de chaque objet :

    j'ai fait 2 tableaux



    public GameObject[] mesObjets;
    public GameObject[] mesCibles;
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    Bonjour et merci pour cette réponse. J'ai...

    Bonjour et merci pour cette réponse.

    J'ai enfin trouvé, dans inputManager le horizontal avait le Invert coché :oops:
    des fois c'est vraiment tout c..
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    Déplacement Manette inversé sur Menu Pause

    Bonjour à tous,

    Quand je fais apparaître le menu pause avec échap ou avec le bouton pause de ma manette, les commandes haut et bas du joystick sont inversées.
    Ça vous parle ce problème ?

    Je...
  11. Discussion: Mini Map Verticale

    par Jeje66
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    Excellent. :lol: Je pense pour les tests, partir...

    Excellent. :lol:
    Je pense pour les tests, partir sur une ligne droite a côté de la barre avec un point en départ et fin. Plus facile pour le calcul de la distance.
    Comme çà je pourrais comparer...
  12. Discussion: Mini Map Verticale

    par Jeje66
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    Merci Bousk pour ta réponse rapide. ...

    Merci Bousk pour ta réponse rapide.

    Qu'entends-tu par dessiner sur la barre verticale ?
  13. Discussion: Mini Map Verticale

    par Jeje66
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    Mini Map Verticale

    Bonsoir à tous,

    après avoir testé la MiniMap, je voudrais transformer celle-ci en un trait vertical.
    Je ne sais pas trop comment calculer la distance de mon chemin et l'adapter sur la barre de...
  14. Discussion: problème avec button

    par Jeje66
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    Salut, Difficile de t'aider sans voir le...

    Salut,

    Difficile de t'aider sans voir le Script, je partage l'avis des autres membres.
    Déjà je vois une erreur sur ton script dans la console, donc tu ne peux le glisser sur ton objet.
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    Tonton Nico tu m'as perdu là :P ou je m'y suis...

    Tonton Nico tu m'as perdu là :P ou je m'y suis perdu tout seul :ptdr:

    Il faudrait que je fasse une capture d’écran pour vous montrer.
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    oui TargetDirection.y = 0; fonctionne sur du plat...

    oui TargetDirection.y = 0; fonctionne sur du plat et sur tremplin mais dès que la piste curve a gauche ou droite le player ne s'aligne plus sur le sol ou il reste droit.8O
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    Le nav mesh fonctionne mal sur de l'incliné. Les...

    Le nav mesh fonctionne mal sur de l'incliné.
    Les rotations sont bloquées sur le rigidbody. C'est un Raycasts qui aligne le player au sol.
    Je suis en 3d j'utilise plutôt le lerp comment forcer une...
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    Même résultat il fixe le cube sur tout les axes,...

    Même résultat il fixe le cube sur tout les axes, alors que je veux juste qu'il tourne a gauche ou a droite (Axe Y sur le Player).



    Oui tout a fait, j'ai un Raycast qui s'en occupe, mais le...
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    Merci a vous deux, Je l'ai déja Testé...

    Merci a vous deux,



    Je l'ai déja Testé Tonton Nico il ne suis pas la route. c'est incroyable que ce soit s'y prise de tête juste pour le faire tourner vers la cible.

    Kannagi, j’apprécie t'on...
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    452800 L'image parle d'elle même, comment...

    452800

    L'image parle d'elle même, comment puis-je calculer SVP la rotation a faire pour arriver à ma cible (Cube blanc) ?
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    Merci Tonton Nico. ;) l'addforce ça n'a pas...

    Merci Tonton Nico. ;)

    l'addforce ça n'a pas fonctionné ou je l'ai mal exploité.
    Le Rigidbody.Velocity donne un meilleur résultat sur du plat tant que l'on incline pas c'est jouable.
    Le Raycast...
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    Déplacement vers Cible en restant sur la route.

    Salut,

    je rencontre difficulté sur un déplacement vers une cible.
    En effet, mon CubeA doit coller a la piste et prendre direction de la cible juste pour tourner a droite ou a gauche (comme si il...
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    Salut, L'IEnumerator se lance avec...

    Salut,

    L'IEnumerator se lance avec StartCoroutine. Ça devrait t'aider.
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    Salut, Merci de m'avoir éclairé Greg Latiner. En...

    Salut, Merci de m'avoir éclairé Greg Latiner.
    En effet le Vector3.Distance ça fonctionne.
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    Ouah je le voyais plus simple, en tout cas merci...

    Ouah je le voyais plus simple, en tout cas merci de votre réponse rapide.
    Je dois avouer que je ne comprends pas trop comment l'adapter a du C#
    j'ai mes 2 cubes en public GameObject, comment...
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