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Type: Messages; Utilisateur: toukito

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Windows mobile : capture caméra et openGL ES

    je suis en train de me baser su un sample du windows mobile 6 sdk pour pouvoir afficher l'image perçue par la caméra d'un smartphone. l'exemple utilisé permet de capturer une image ou une vidéo. je...
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    je m'auto réponds (!) : copier la texture...

    je m'auto réponds (!) : copier la texture d'origine dans la texture cible en haut à gauche et à l'affichage limiter la taille de la texture concernée
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    [D3D9] Texture taille non standard

    j'ai une texture en entrée qui mesure 50X50 px, lorsque je créé ma LPDIRECT3DTEXTURE9 avec 50 width & height j'obtiens une texture 64x64. en dehors de faire un resize (stretch) de l'image d'origine,...
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    trouvé, par contre j'arrive pas à comprendre pkoi...

    trouvé, par contre j'arrive pas à comprendre pkoi le tutorial que j'avais trouvé fonctionne, spa grave :aie:
    pb d'initialisation du material de l'objet:

    ZeroMemory( &m_pMaterial, sizeof(...
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    [D3D] Problème de light

    j'ai un problème simple mais même avec un tuto qui fonctionne je ne vois pas pkoi ça plante : lorsque je veux utiliser les lumières je fais
    m_poDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);...
  6. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    j'ai finalement résolu mon problème, à savoir une...

    j'ai finalement résolu mon problème, à savoir une texture BGR 24 bits en entrée dans un buffer, à créer autrement que via un CreateTextureFromFile (solution de facilité que je pouvais pas me...
  7. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    aouch, j'ai forcé en X8R8G8B8 alors que la...

    aouch, j'ai forcé en X8R8G8B8 alors que la texture en entrée est en R8G8B8
    en RGB24 il faut aussi écrire la texture du bas vers le haut ?
    je refais une passe demain sur tout ça
  8. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    la texture est toute pourrite dans le sens où...

    la texture est toute pourrite dans le sens où elle n'a pas l'aspect attendu, que j'obtiens correctement avec un CreateTextureFromFile

    création de la texture :

    HRESULT hr =...
  9. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    si je créé ma texture avec CreateTexture puis lui...

    si je créé ma texture avec CreateTexture puis lui colle mon pixelBuffer via un LockRect, ma texture est toute pourrite.
    si je créé ma texture avec CreateTextureFromFile ma texture est correcte....
  10. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    en fait je suis passé par l'enrichissement de la...

    en fait je suis passé par l'enrichissement de la structure de données D3DVERTEX en ajoutant les coordonnées de texture pour chaque vertex définissant mon cube.. par contre j'ai ma texture...
  11. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    je veux texturer un cube edit : comment en D3D...

    je veux texturer un cube
    edit : comment en D3D je peux spécifier les coordonnées de mes textures ?
    en OpenGL on utilise
    glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,textureCoordinates);
    quel est l'équivalent...
  12. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    comment définit-on les coordonnées de texture en...

    comment définit-on les coordonnées de texture en D3DX ?
  13. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    en utilisant : HRESULT hr =...

    en utilisant :

    HRESULT hr = D3DXCreateTexture( poD3DDevice,
    iWidth,
    iHeight,
    D3DX_DEFAULT,
    D3DUSAGE_DYNAMIC,
    oFormat, ...
  14. Discussion: Création de texture

    par toukito
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    Création de texture

    Salut,

    Je cherche à créer une texture et j'utilise donc le code de base suivant :

    LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture = NULL;

    void Class:BuildTexture()
    {
    ...
    D3DXCreateTexture(poD3DDevice,
  15. Discussion: VS2005 : manifest

    par toukito
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    VS2005 : manifest

    je créé un activeX, qui a fonctionné durant un bon moment et qui soudainement refuse de s'enregistrer. j'ai une erreur R6034 "an application has made an attempt to load the C runtime library without...
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    je le poste car j'ai mis une semaine à le trouver...

    je le poste car j'ai mis une semaine à le trouver cte truc de tordu merci minimou :/
    il me manquait un StopWhenReady...

    il faut pour arrêter effectivement le flux streamé avoir le code suivant...
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    merci pour ta réponse, j'essaierai demain

    merci pour ta réponse, j'essaierai demain
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    Problème streams mms en boucle

    salut,

    j'ai développé un code qui permet de lire un stream vidéo mms
    ça fonctionne, je suis content sauf que :
    si je ferme l'appli et la relance de suite le stream plante car direct show me...
  19. Discussion: Problème de DLL

    par toukito
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    pour le log ça sera lundi je n'ai pas codé la...

    pour le log ça sera lundi
    je n'ai pas codé la DLL (un ptit bout et je ne la connais pas vraiment) mais je pressens le message windows de fermeture effectivement
    moyen de l'intercepter pour vérifier...
  20. Discussion: Problème de DLL

    par toukito
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    exécuté en debug vi je n'ai aucun message qui...

    exécuté en debug vi
    je n'ai aucun message qui s'affiche ça s'arrête c'est tout
    visual 2005
    tout stoppe dans je delete l'objet instancié par ma DLL
  21. Discussion: Problème de DLL

    par toukito
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    je n'ai pas de message de HEAP en vrac dans Visual

    je n'ai pas de message de HEAP en vrac dans Visual
  22. Discussion: Problème de DLL

    par toukito
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    Problème de DLL

    J'ai un exe qui charge une DLL que j'ai développé.
    Lorsque je détruis une instance d'un objet de ma DLL, chargée dynamiquement, sera ferme tout, l'exe est shooté.
    une idée ?
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