je suis en train de me baser su un sample du windows mobile 6 sdk pour pouvoir afficher l'image perçue par la caméra d'un smartphone. l'exemple utilisé permet de capturer une image ou une vidéo. je...
Type: Messages; Utilisateur: toukito
je suis en train de me baser su un sample du windows mobile 6 sdk pour pouvoir afficher l'image perçue par la caméra d'un smartphone. l'exemple utilisé permet de capturer une image ou une vidéo. je...
je m'auto réponds (!) : copier la texture d'origine dans la texture cible en haut à gauche et à l'affichage limiter la taille de la texture concernée
j'ai une texture en entrée qui mesure 50X50 px, lorsque je créé ma LPDIRECT3DTEXTURE9 avec 50 width & height j'obtiens une texture 64x64. en dehors de faire un resize (stretch) de l'image d'origine,...
trouvé, par contre j'arrive pas à comprendre pkoi le tutorial que j'avais trouvé fonctionne, spa grave :aie:
pb d'initialisation du material de l'objet:
ZeroMemory( &m_pMaterial, sizeof(...
j'ai un problème simple mais même avec un tuto qui fonctionne je ne vois pas pkoi ça plante : lorsque je veux utiliser les lumières je fais
m_poDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,TRUE);...
j'ai finalement résolu mon problème, à savoir une texture BGR 24 bits en entrée dans un buffer, à créer autrement que via un CreateTextureFromFile (solution de facilité que je pouvais pas me...
aouch, j'ai forcé en X8R8G8B8 alors que la texture en entrée est en R8G8B8
en RGB24 il faut aussi écrire la texture du bas vers le haut ?
je refais une passe demain sur tout ça
la texture est toute pourrite dans le sens où elle n'a pas l'aspect attendu, que j'obtiens correctement avec un CreateTextureFromFile
création de la texture :
HRESULT hr =...
si je créé ma texture avec CreateTexture puis lui colle mon pixelBuffer via un LockRect, ma texture est toute pourrite.
si je créé ma texture avec CreateTextureFromFile ma texture est correcte....
en fait je suis passé par l'enrichissement de la structure de données D3DVERTEX en ajoutant les coordonnées de texture pour chaque vertex définissant mon cube.. par contre j'ai ma texture...
je veux texturer un cube
edit : comment en D3D je peux spécifier les coordonnées de mes textures ?
en OpenGL on utilise
glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,textureCoordinates);
quel est l'équivalent...
comment définit-on les coordonnées de texture en D3DX ?
en utilisant :
HRESULT hr = D3DXCreateTexture( poD3DDevice,
iWidth,
iHeight,
D3DX_DEFAULT,
D3DUSAGE_DYNAMIC,
oFormat, ...
Salut,
Je cherche à créer une texture et j'utilise donc le code de base suivant :
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture = NULL;
void Class:BuildTexture()
{
...
D3DXCreateTexture(poD3DDevice,
je créé un activeX, qui a fonctionné durant un bon moment et qui soudainement refuse de s'enregistrer. j'ai une erreur R6034 "an application has made an attempt to load the C runtime library without...
je le poste car j'ai mis une semaine à le trouver cte truc de tordu merci minimou :/
il me manquait un StopWhenReady...
il faut pour arrêter effectivement le flux streamé avoir le code suivant...
merci pour ta réponse, j'essaierai demain
salut,
j'ai développé un code qui permet de lire un stream vidéo mms
ça fonctionne, je suis content sauf que :
si je ferme l'appli et la relance de suite le stream plante car direct show me...
pour le log ça sera lundi
je n'ai pas codé la DLL (un ptit bout et je ne la connais pas vraiment) mais je pressens le message windows de fermeture effectivement
moyen de l'intercepter pour vérifier...
exécuté en debug vi
je n'ai aucun message qui s'affiche ça s'arrête c'est tout
visual 2005
tout stoppe dans je delete l'objet instancié par ma DLL
je n'ai pas de message de HEAP en vrac dans Visual
J'ai un exe qui charge une DLL que j'ai développé.
Lorsque je détruis une instance d'un objet de ma DLL, chargée dynamiquement, sera ferme tout, l'exe est shooté.
une idée ?
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