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Type: Messages; Utilisateur: nouknouk

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    [Projet en cours] La synchronisation exacte n'existe pas, le but...

    La synchronisation exacte n'existe pas, le but est de minimiser l'écart autant que faire se peut.

    Pour cela la technique de base consiste à envoyer régulierement des paquets de type 'ping' entre...
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    [Projet en cours] Amha, le principe de base est: le code des...

    Amha, le principe de base est: le code des clients sera commun à tous les clients, donc ce qu'on peut calculer sur le client A pourra être calculé exactement de la même façon sur le client B pourvu...
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    [Projet en cours] Désolé, en fait j'avais lu un peu trop vite ton...

    Désolé, en fait j'avais lu un peu trop vite ton post ; en fait, je ne suis pas d'accord avec ce point là.
    Que chacun se partage ses inputs, ok (c'est le même principe que le miens dont je parlais...
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    [Projet en cours] Je le pense, surtout si tes joueurs ne sont pas à...

    Je le pense, surtout si tes joueurs ne sont pas à l'autre bout de la planète.

    J'avais envisagé exactement ce mécanisme sur du TCP pour un système de jeu genre Micromachines like et les premiers...
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    [Projet en cours] C'est plutôt complexe et ça doit normalement être...

    C'est plutôt complexe et ça doit normalement être pensé dès le départ car ça implique des choix dans l'archi de pas mal de code dans le moteur de jeu. Donc dans ton cas, c'est pas idéal.

    Amha, le...
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    [Projet en cours] Juste excellent ! Le développement semble en...

    Juste excellent !

    Le développement semble en être à un stade relativement avancé et donne envie d'en apprendre plus. Malheureusement je n'ai ni le temps (ni trop l'envie, j'avoue) de me taper 50...
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