Bon, j'ai finalement réussi à trouver ce qui clochait...
Dans la gestion du trackball Gtk (que j'utilise), y a une variable qui s'apelle m, meme nom que ma matrice de rotation... Ah tiens...
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Type: Messages; Utilisateur: Houlala
Bon, j'ai finalement réussi à trouver ce qui clochait...
Dans la gestion du trackball Gtk (que j'utilise), y a une variable qui s'apelle m, meme nom que ma matrice de rotation... Ah tiens...
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J'ai remonté le glMatrixMode et je suis reparti d'un exemple simple.
Seulement, toujours le même problème... Je vois pas où est l'erreur :(
Je mets mon code, on ne sait jamais ^^
#include...
Ok je vois le truc mais j'arrive pas à le mettre en place...
J'ai :
- vecteur t, translation pour se placer au barycentre
- vecteur u (coté du triangle) normalisé.
- vecteur n, normale au...
Bonjour à tous,
J'ai un soucis sur un calcul de maths (et de vecteurs) ^^. Je m'explique :
J'ai les coordonnées des 3 points d'un triangle quelconque. Je connais sa normale. Le but du jeu est...
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