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Type: Messages; Utilisateur: Houlala

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    Bon, j'ai finalement réussi à trouver ce qui...

    Bon, j'ai finalement réussi à trouver ce qui clochait...

    Dans la gestion du trackball Gtk (que j'utilise), y a une variable qui s'apelle m, meme nom que ma matrice de rotation... Ah tiens...
    ...
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    J'ai remonté le glMatrixMode et je suis reparti...

    J'ai remonté le glMatrixMode et je suis reparti d'un exemple simple.

    Seulement, toujours le même problème... Je vois pas où est l'erreur :(
    Je mets mon code, on ne sait jamais ^^


    #include...
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    Ok je vois le truc mais j'arrive pas à le mettre...

    Ok je vois le truc mais j'arrive pas à le mettre en place...

    J'ai :
    - vecteur t, translation pour se placer au barycentre
    - vecteur u (coté du triangle) normalisé.
    - vecteur n, normale au...
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    Orientation d'un triangle et d'un plan

    Bonjour à tous,

    J'ai un soucis sur un calcul de maths (et de vecteurs) ^^. Je m'explique :

    J'ai les coordonnées des 3 points d'un triangle quelconque. Je connais sa normale. Le but du jeu est...
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