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Type: Messages; Utilisateur: Zalectron

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    Au final je préfere utilisé la structure que tu...

    Au final je préfere utilisé la structure que tu as proposé !

    D’accord pour le Checksum je voit .

    A la place de mettre trame.entete16bits[3] tu veux dire qu'il est préférable...
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    Du coup voici ce que ça donne :) : main.c : ...

    Du coup voici ce que ça donne :) :

    main.c :



    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include "structure.h"
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    On devrait faire un modulo 256 après la somme...

    On devrait faire un modulo 256 après la somme pour avoir le résultat sur 8 bits non ?
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    OK parfait, je comprend bien maintenant comment...

    OK parfait, je comprend bien maintenant comment coder ma trame :-) !

    A présent mon problème est de coder le checksum pour un union. J'ai fait quelques tests mais ce n'est pas bon :?
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    Merci encore, ca me permet de bien comprendre les...

    Merci encore, ca me permet de bien comprendre les structure et les unions :)



    Du coup, pour le timestamp se trouvera dans la case mémoire uint16_t entete16bits[3] et l'autre moitier dans...
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    Ok je commence a comprendre :roll: Donc ...

    Ok je commence a comprendre :roll:

    Donc correspond a un tableau 12 case mémoire de 8 bits ?
    Comment tu justifies ce que tu as dit je ne comprend pas " maintenant ils vaudraient 12 et 6"?
    ...
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    D’accord, mais je ne comprend pas ...

    D’accord, mais je ne comprend pas donnee.entete8bit[1] == donnee.Header_Lenght avec le bout de code que tu as mis. Dans ce que je comprend donnee.entete8bit[0] == donnee.Version ?

    Pourquoi tu...
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    Merci Ternel, je vais me renseigner sur ta...

    Merci Ternel, je vais me renseigner sur ta solution
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    Merci beaucoup Delias, Je ne comprend pas : ...

    Merci beaucoup Delias,

    Je ne comprend pas : uint8_t entete8bit[10]; uint16_t entete16bits[5]; --> Peux tu m'expliquer :)?

    Et quel est l’intérêt d'avoir une structure dans l'union ?



    Je...
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    Coder sa propre trame

    Bonjour à tous,

    Je souhaiterai coder ma propre trame pour qu'elle puisse ensuite être envoyé sur n’importe quel support de transmission.

    Donc tout d'abord, j'aimerai coder la structure de la...
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