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Type: Messages; Utilisateur: Guilbert69

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Merci, cette solution me convient :D

    Merci, cette solution me convient :D
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    Erreur "archive .jar : dll can't find dependent libraries"

    Bonjour,

    Voici un problème dont je n'ai pas trouvé de solution sur le net.

    J'ai exporté une archive .jar avec Eclipse. Dans cette archive, j'ai ajouté des librairies externes (.jar) et des dll...
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    Merci ça fonctionne ! :P

    Merci ça fonctionne ! :P
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    Merci pour la réponse mais cette solution ne...

    Merci pour la réponse mais cette solution ne permet pas d'avoir les deux fenêtres actives en même temps.

    Je vais reformuler le problème. J'utilise slick2D, et lorsque la fenêtre principale perd...
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    Multi fenêtrage actif

    Bonjour,

    Je sollicite la communauté Java pour ce petit problème.
    Lorsqu'une fenêtre principale ouvre une seconde fenêtre, la fenêtre principale devient inactive et la seconde fenêtre devient...
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    [OL-2003] Macro VBA d'ajout à la liste de courriels indésirables

    Bonjour,

    Je souhaiterais ajouter à la liste des courriels indésirables d'Outlook des courriels qui se trouvent dans un fichier .txt. Je sais qu'il est possible de le faire manuellement facilement...
  7. Discussion: OpenSSL et C++

    par Guilbert69
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    OpenSSL et C++

    Bonjour,

    J'ai créé deux certificats. L'un est un certificat CA auto-signé (ca.crt) et l'autre un certificat non CA (certificat.crt) signé avec le certificat CA.
    Lorsque j'utilise la commande...
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    convertir un streambuf en char*

    Bonjour,

    Je souhaiterais savoir comment faire pour convertir un objet boost::asio::streambuf en char* ?
    J'ai essayé en faisant :
    const char* resultat = boost::asio::buffer_cast<const...
  9. Discussion: OpenGL et CEGUI

    par Guilbert69
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    OpenGL et CEGUI

    Bonjour,

    J'ai une texture OpenGL obtenue avec glGenTextures(1,&texture), glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture), glTexParameteri, glTexImage2D.

    Je souhaiterais passer cette texture à CEGUI pour...
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    ok, merci ! :D

    ok, merci ! :D
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    Ok, je vais m'orienter vers boost filesystem....

    Ok, je vais m'orienter vers boost filesystem.
    Pour créer la petite fenêtre d'exploration des répertoires avec cegui, je pense qu'il faut choisir le widget CEGUI::Tree, c'est bien ça ?
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    Merci pour la réponse. Tu proposes boost...

    Merci pour la réponse.
    Tu proposes boost filesystem, mais pourrait-on aussi s'orienter vers la librairie <dirent.h> ? y a-t-il un avantage à prendre l'un plutôt que l'autre ?
  13. Votes reçus
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    SDL/OpenGL et CEGUI

    Bonjour,

    Est-ce quelqu'un saurait s'il est possible de sélectionner un répertoire et un fichier graphiquement avec cegui et SDL/OpenGL ? Par exemple, appuyer sur un bouton ou lien pour ouvrir un...
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    Merci Mat007, c'était ça :D Il y avait

    Merci Mat007, c'était ça :D
    Il y avait <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> dans le fichier.
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    CEGUI et affichage de texte accentué

    Bonjour,

    Est-ce que quelqu'un saurait comment afficher un texte avec des caractères accentués en utilisant CEGUI et les layouts ? Le code xml suivant provoque un plantage du parser <Property...
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    Merci, c'était ça :D

    Merci, c'était ça :D
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    Compilation de cegui : SILLY !

    J'ai trouvé comment compiler cegui avec premake puis code::blocks et mingw.
    J'ai cependant un petit problème de compilation : la compilation de cegui nécessite la librairie silly pour compiler...
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    Merci pour les réponses. J'avais cherché dans les...

    Merci pour les réponses. J'avais cherché dans les forums et trouvé un grand nombre de librairies graphiques. Je me suis permis de poster un message pour y voir plus clair car je n'en connaissais...
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    SDL/OpenGL et Widgets

    Bonjour,

    Je recherche une librairie permettant d'afficher des listes déroulantes, boutons radio, check boxes, etc... pour un programme en SDL/OpenGL. Le fenêtrage et les évènements sont déjà gérés...
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    Merci pour ta réponse Loka. Pourrais-tu...

    Merci pour ta réponse Loka.



    Pourrais-tu être plus précis lorsque tu indiques une autre possibilité de gérer le retour de force en multi-plateforme ?



    Pourrais-tu là encore être plus...
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    Pour résumer : la gestion du retour de force pour...

    Pour résumer : la gestion du retour de force pour windows, c'est possible, mais uniquement avec DirectX (DirectInput). Mais dans ce cas, la compatibilité multi-plateforme est perdu. Il ne semble donc...
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    Merci pour vos réponses. Vous confirmez ce que je...

    Merci pour vos réponses. Vous confirmez ce que je craignais.

    Cependant, si je me permets d'insister, la porte est-elle vraiment complètement fermée ?

    Je souhaiterais en fait faire vibrer les...
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    Savez-vous s'il existe une autre API que DirectX...

    Savez-vous s'il existe une autre API que DirectX pour gérer le retour de force ?

    Il m'a semblé lire sur le net qu'une version prochaine de Glut pourrait s'appuyer sur DirectInput ?
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    C++, SDL, gestion retour de force du joystick

    Bonjour,

    Je pose cette question car je n'ai pas trouvé grand chose sur le net.

    Je souhaiterais savoir s'il existe de la documentation sur la gestion du retour de force des joysticks ? Il existe...
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    Merci pour vos réponses :D

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