IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: Kurisu

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 098

    J'ai trouvé une piste de recherche: en fait, ce...

    J'ai trouvé une piste de recherche: en fait, ce que je cherche à faire, c'est utiliser l'extension EXT_transform_feedback.

    Si quelqu'un saurait où trouver des tutos à ce sujet (ou alors des...
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 098

    Bon, en fait, mon idée de base était d'obtenir le...

    Bon, en fait, mon idée de base était d'obtenir le modèle transformé et de m'en servir après dans le rendu, soit en lanceant un autre algo de subdivision des mesh dessus (de la tesselation en...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 098

    J'y pensais bien aux "multiple render targets"....

    J'y pensais bien aux "multiple render targets". En fait, ce qui me manque est un petit lien (c'est bien un "missing link" comme on dit en shakespearien) du calcul à faire dans le vertex shader,...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    5
    Affichages
    1 098

    [GL+GPGPU] "rendu" vers xBO (VBO, PBO)

    Bonjour, je suis en train de faire une recherche sur un sujet un peu épineux.
    Voilà mon idée: je veux faire un rendu en plusieurs étapes et pour cela, je vais devoir dessiner la même géométrie...
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4