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Type: Messages; Utilisateur: deadalnix

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  1. Discussion: Physique du point

    par deadalnix
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    Oui, bien sur. Tu choisis par exemple dt =...

    Oui, bien sur.

    Tu choisis par exemple dt = 10ms . Et tu fais un nombre de tours de physique variable entre chaque phase de rendu.
  2. Discussion: Physique du point

    par deadalnix
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    sinon : p(n+1) = 2*p(n) - p(n-1) + I ou I...

    sinon :

    p(n+1) = 2*p(n) - p(n-1) + I

    ou I est l'impulsion, I = f/m*dt

    Elle est pas belle la vie ?
  3. Discussion: Physique du point

    par deadalnix
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    Moi, j'en déduis que dt va dépendre du rendu...

    Moi, j'en déduis que dt va dépendre du rendu graphique, ce qui n'est pas forcément une bonne chose.
  4. Discussion: Physique du point

    par deadalnix
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    Oulla, A mon avis ça part mal. Déjà,...

    Oulla,

    A mon avis ça part mal.

    Déjà, travaille à pas constant, sans quoi tu ne pourra pas débugguer facilement.

    Ensuite, la vitesse et l'accélération, ce sont les dérivées de la position. Tu...
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