Oui, bien sur.
Tu choisis par exemple dt = 10ms . Et tu fais un nombre de tours de physique variable entre chaque phase de rendu.
Type: Messages; Utilisateur: deadalnix
Oui, bien sur.
Tu choisis par exemple dt = 10ms . Et tu fais un nombre de tours de physique variable entre chaque phase de rendu.
sinon :
p(n+1) = 2*p(n) - p(n-1) + I
ou I est l'impulsion, I = f/m*dt
Elle est pas belle la vie ?
Moi, j'en déduis que dt va dépendre du rendu graphique, ce qui n'est pas forcément une bonne chose.
Oulla,
A mon avis ça part mal.
Déjà, travaille à pas constant, sans quoi tu ne pourra pas débugguer facilement.
Ensuite, la vitesse et l'accélération, ce sont les dérivées de la position. Tu...
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