Salut,
Blender il est super ( je l'utilise) et franchement une fois que t'a pigé le truc y'a que tes compétences en dessin qui te limiteront.
Pour moi le seul gros problème de blender c'est que...
Type: Messages; Utilisateur: MProg
Salut,
Blender il est super ( je l'utilise) et franchement une fois que t'a pigé le truc y'a que tes compétences en dessin qui te limiteront.
Pour moi le seul gros problème de blender c'est que...
ok merci
MProg
Mais si un fichier binaire n'est composé que de 1 et 0, ce truc 0xFFFFFFFF correspond à quoi ?
Merci
Mrog
Ah j'ai compris merci, je croyais que ça permettait de lire le fichier binaire mais en fait c'est juste pour l'ouvrir en mode binaire pareil pour l'écriture.
Merci
MProg
OK, c'est écrit en binaire (je m'en doutais) mais si tu regarde mon code c++ y'a
file.open(path.c_str(),ifstream::binary);
cela ne permet il pas de lire le fichier correctement ?
MProg
Bonjour,
Je voudrais savoir s'il est possible de convertir ce type de fichier en format lisible ?
Je m'explique.
J'ai un fichier MD2, je l'ouvre avec nom notepad (.txt) et je vois un truc du...
Par contre si quelqu'un peut m'expliquer ce que veut dire :
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT | GL_POLYGON_BIT );
et la différence avec
glPushAttrib( );
Merci
Mprog
Bonjour,
Voila j'ai résolu mon problème avec les source de drcd (thx :mrgreen:) et un tutorial.
Mes 2 erreurs :
Dans draw entity j'avais :
glPushAttrib();
alors qu'il fallait :
:salut:
J'avais le même problème que toi, en fait le truc c'est que le cube est dans un espace en 3d et pas ta souris (2D écran) donc si tu prends un angle de vue différent de celui...
Super,
Si tu peux me filer le code source cela m'aiderait beaucoup.
Merci
MProg
Bonjour,
Quelqu'un peut il m'aider à charger un modèle de type MD2, j'ai lu le tutoriel mais je suis trop con pour le comprendre, quand je veux mettre la texture sur mon modèle au lieu d'avoir la...
Ok, merci je vais voir ça.
Thx,
MProg
MERCI !! MorpheuxDX :king:
voila le problème est résolu il me manquait ces 2 libs :
gdi32.lib user32.lib
C'est incroyable aucun tutorial que j'ai lu disait d'ajouter ces 2 libs ils disaient...
Oui, je sais mais cela ne fonctionne pas.
Moi j'ai fait :
Pojet>Propriété>editeur de liens>dépendances supplémentaires>opengl32.lib glu32.lib
Et le debug dit :
mais en fait tout ça se...
j'ai fait le tuto de : Aurélien Regat-Barrel sur VS2005 mais ça m'a pas trop aidé pour mon problème avec opengl
Mprog
Bonjour,
Je passe de dev C++ a VS2005 express et j'ai un peu de mal à initialser opengl dans VS2005 (interface nouvelle) , je vois pas trop comment intégrer les gl.h glu.h etc...
Connaissez...
Ok Merci à Tous ! :mrgreen:
Ok,
Ce code que j'ai trouvé dans la discussion me semble
super pour mon cas :
std::list<Triangle*> liste_tri;
std::list<Triangle*>::iterator iter;
Ah oui c'est malin comme idée de séparer les deux taches :king:
Mais juste une question que devient le : *i_Vect=NULL; ?
Parce que à la base mon objectif était de ne pas avoir de fuite de...
Ok, donc si je fait :
l_Vecteur::iterator i_Vect = svList->begin();
delete *i_Vect;
svList->remove(*i_Vect);
*i_Vect=NULL;
Ok, merci donc si je fait un remove ou erase et aprés :
delete *i_Tri;
*i_Tri = NULL;
Bonjour,
Je voudrais savoir lorsque je fait un erase ou un remove dans un conteneur de type list (STL) si l'élément est juste effacé du conteneur et existe encore en dehors du conteneur, ou s'il...
Bonjour,
Je suis novice en programation et j'ai un problème que je n'arrive pas à résoudre avec opengl si quelqu'un pouvait m'aider ça serai sympa ^^
Bon, j'ai bien compris les tuto sur le...
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