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JavaScript Discussion :

compte à rebours en javascript ?


Sujet :

JavaScript

  1. #21
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    la question n'est pas tant la fiabilité sur quelques pouillèmes de secondes, que la synchronisation entre plusieurs utilisateurs connecté simultanément, sans oublier le fait qu'étant codé en js on peut tout à fait modifier ou bloquer le compteur.

    Le mieux serait d'ajaxer la synchronisation, le temps de référence étant coté serveur ...
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  2. #22
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    T'as raison Spaffy ! J'avais pas vu que c'était dans un contexte d'enchères

    Du coup cFranssen, sans vouloir être méchant, vues les questions que tu poses, je te conseillerais de te perfectionner en développement Web (en particulier langage serveur et JavaScript) avant de te lancer dans un tel projet...
    Pas de question technique par MP !
    Tout le monde peut participer à developpez.com, vous avez une idée, contactez-moi !
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    Mon livre sur jQuery
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  3. #23
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    pour info, j'ai 16 ans, c'est juste pour m'amuser et surtout apprendre !! je touche a tout

  4. #24
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    Citation Envoyé par cFranssen Voir le message
    pour info, j'ai 16 ans, c'est juste pour m'amuser et surtout apprendre !! je touche a tout
    Oui disons que ça pourrait servir pour un jeu sans enjeu

    Sinon concernant le setTimeout il est vrai que tant qu'on indique pas des temps très courts on obtient des résultats plutôt satisfaisants.

    Mais cela peut varier suivant la charge du navigateur. Par exemple ce test dans Firefox 3.6.10 :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <script type="text/javascript">
    <!--
    function affiche(timedebut) 
    {
    var nvdate = new Date();
    var nvtime = nvdate.getTime();
    var temps_ecoule = Math.ceil((nvtime - timedebut)/1000);
    document.getElementById("valeur_temps").value = temps_ecoule;
    setTimeout("affiche("+timedebut+")",1000);
    } 
     
    function decompte()
    {
    	var date = new Date();
    	var timedebut = date.getTime();
    	test(0);
    	affiche(timedebut);
    }
     
    function test(time)
    { 
    	document.getElementById("valeur_temoin").value = time;
    	time += 1;
    	setTimeout("test("+time+")",1000);
    }
     
    //-->
    </script>
    </head>
     
    <body onload="decompte()"> 
     
    SetTimeout <input type="text" id="valeur_temoin" name="affichage" />
     Valeur machine <input type="text" id="valeur_temps" name="valeur_temps" />
     
    </body>
    </html>
    Si tu laisse tourner ce test un bon quart d'heure (environ 1000 cycles) avec une seule fenêtre et un seul onglet d'ouvert dans ton navigateur tu ne trouveras certainement pas plus d'une seconde d'écart.

    Par contre si tu ouvres beaucoup d'onglets (pour voir d'autre sites) dans la même fenêtre pendant que le test se déroule tu pourras constater plusieurs secondes de retard - 5 à 10 ou plus suivant le nombre d'onglets d'ouverts - toujours pour un quart d'heure de test. Cela ne dépend pas que du nombre d'onglets d'ouverts mais aussi de la sollicitation des sites en cours de consultations etc.

    Voilà, c'était juste pour mettre des chiffres sur les mots

  5. #25
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    et comment on fait pour se référer au temps du serveur ?

  6. #26
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    tu auras forcément un décalage dû au temps de connection mais il faut passer par ajax...
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  7. #27
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    et comment font ils alors sur les VRAI sites d'enchères comme ebay, bidyez, bidwin, ...

  8. #28
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    une synchro de l'heure entre client et serveur sacahnt que de toute façon l'heure de référence est celle du serveur, ainsin même si tu bidouille le chrono coté client, le serveur saura le detecter ...
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  9. #29
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    ok, merci a tous

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