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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Consommation d'événement graphique


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Consommation d'événement graphique
    Bonjour à tous,

    Voila ca fait un moment que je me casse la tête à trouver un moyen pour que mon application, s'arrête là ou elle se trouve, consomme tous les évènements graphique et reprend là ou elle c'était arrêté.

    petit exemple :

    Je suis dans un ActionListener() juste après un clique d'un bouton.

    l'action met 5 minutes à se faire (c'est un exemple hein).

    et dedans j'aimerais pouvoir dire à mon appli stop toi, et consomme/réalise tous ce que tu as.

    Est ce possible?

  2. #2
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    Je ne comprends pas ton problème.
    Par contre, si l'action dans un listener est longue, il faut passer par un thread sinon tu figes ton interface.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.

  3. #3
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    En gros je sais que java consomme les evenements que quand il sort du listener.

    Genre quand on clique sur un bouton, les évènements graphique ne se font que lorsque mon pointeur sors de l'action du clique.

    Et moi j'aimerais que je consomme l'intégralité des évènements de toutes mon appli à tous moment même quand je suis dans une action de clique. En gros faire une consommation de tous les évènements qui sont en attente dans la pile des évènements.

  4. #4
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    Selon ton problème initial, il y a peut-être plus simple.
    Que cherches-tu à faire au final ?
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  5. #5
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    A cause du multi tache j'ai besoin de consommer les évènements.

    Ce que je voudrais savoir c'est, est ce qu'il y a une instruction en java, qui permettrait de susprendre la tâche en cours tant qu'il y a des évènements à consommé. Et une fois les évènements consommé, il retourne à la tache suspendus.

    Dans le principe, lorsque je scrute les appuie de touche clalvier, je peux appeler la fonction consume() qui me permet de ne pas dispatch mon évènement et de le consommé directement.
    Et bien j'aimerais la réalisation des évènements, et donc les consume, associé. J'ai reussi à faire un semblant en appelant la fonction updateUI(), mais ca ne fait pas exactement ce que je veux. ( met juste a jour le graphique)

    Voila par exemple je suis dans un onClick d'un jButton

    et en plein milieu je veux faire un repaint()

    Et bien je voudrais réalisé et consommé les évènements juste apres le repaint()

  6. #6
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    Je ne sais pas si ça répondra à ta question, mais tu peux installer ta propre file des événements :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	public void installMyEventQueue() {
    		EventQueue myEventQueue = new MyEventQueue();
    		Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemEventQueue().push(myEventQueue);
    	}
     
    	static class MyEventQueue extends EventQueue {
     
    		private boolean dispatch = true;
     
    		@Override
    		protected void dispatchEvent(AWTEvent event) {
    			if (dispatch) {
    				super.dispatchEvent(event);
    			}
    		}
     
    		public boolean isDispatch() {
    			return dispatch;
    		}
     
    		public void setDispatch(boolean dispatch) {
    			this.dispatch = dispatch;
    		}
    	}

  7. #7
    Membre Expert Avatar de herve91
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    Citation Envoyé par Rhadamenthys Voir le message
    Et bien je voudrais réalisé et consommé les évènements juste apres le repaint()

    je ne cherche pas a remplacé le gestionnaire actuel mais plutot à l'éxécuter.
    Justement il te faut avoir accès au gestionnaire d'événements pour les dispatcher ultérieurement (et non au fur et à mesure qu'ils arrivent)

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