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C# Discussion :

"Reconstituer" un fichiers en plusieurs byte[]


Sujet :

C#

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut "Reconstituer" un fichiers en plusieurs byte[]
    hello , alors je m'explique.

    J'ai une appli qui doit pouvoir envoyer des fichiers , y compris les (très) volumineux, un chargement en mémoire d'un coup occupant trop de ram (1gb+ pour un fichier de 700 mo) , j'ai décidé de m'orienter vers des transferts "par morceaux".

    donc : -je découpe une partie du fichier, et place la partie dans un byte[1000]
    -je copie ce tableau dans le FileStream de destination
    autant de fois qu'il y a de tableaux....

    mon probleme , c'est que ca marche bien pour les fichiers texte (.doc ou .txt ) par contre les autres types de fichiers sont corrompus.

    je voulais donc savoir si j'ai fai une erreur ou si ce type de découpage empeche de reconstituer des fichiers .exe ou x.xml.

    Merci pour votre aide !

    voila le code (ps: c'est un petit projet histoire de test, c'est mal codé ,je sais )
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
     
            }
            FileStream br;       
            private void buttonlancertransfert_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
                ofd.ShowDialog();
                br = new FileStream(ofd.FileName, FileMode.Open);
                FileInfo finfo = new FileInfo(ofd.FileName);
                bool valid = true; 
                FileStream fileStream = new FileStream(@"C:\Users\Aug\Desktop\" + finfo.Name , FileMode.Create);        
                while (valid)
                {
                   MemoryStream ms  = recupFichier();
                   if (ms.Length != 0)
                   {                
                       byte[] buffer = ms.ToArray();              
                       fileStream.Write(buffer, 0 , buffer.Count()  );               
                       if (ms.Length != 1000)
                       {
                           valid = false;
                       }
     
                   }
                   else valid = false;
     
                }
                fileStream.Close();
     
            }
     
            private MemoryStream recupFichier()
            {
                int byt;
                MemoryStream ms = new MemoryStream(1000);
     
                while (true)
                {
                byt = br.ReadByte();
     
                   if (byt != -1)
                   {
                    if (ms.Length == 1000)
                    {
                        return ms;
                    }
                    else ms.WriteByte(((byte)byt));
                   }
                   else return ms;
                }
     
            }
        }

  2. #2
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    Salut,
    Je passe sur le fait qu'effectivement le code est très laid.
    Utilise Read plutot que ReadByte. C'est bien plus efficace, ca te simplifiera le code en plus.
    Utilises plutot des BinaryReader/BinaryWriter vu que tu travail en binaire et non en texte. Ca t'évites les problèmes d'encodage et de retours à la ligne.
    Évite les passages temporaires par des variables inutiles, un stream peut lire/écrire dans un autre.
    Il faut des usings sur les fenêtres (ton OpenFileDialog) et sur les Streams !

  3. #3
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    Par défaut
    okay merci , mais qu'est ce que tu entends par "mets des using sur tes stream"

  4. #4
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    Par défaut
    J'entend de coder comme il faut :
    Tout objet qui implémente IDisposable devrait être dans un bloc using ou a défaut (quand ce n'est pas possible) avoir un appel explicite à sa méthode Dispose.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using(MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
        // Ici ms existe
    }
    // ici ms n'existe plus, il a été fermé (.Close()) et disposé (.Dispose()) même si le code présente à l'intérieur du using à effectué un return ou qu'une exception à été lancée.

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