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 Java Discussion :

Dessin permanant en Java


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Dessin permanant en Java
    Salut, je veux faire un dessin permanent sur un panel. C'est-à-dire ne pas effacer le premier dessin lors du prochain, que faut-il ajouter à ce code?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Paneau extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener
    {   
        Fenetre jf;
        int x1; int y1;
        int x2;int y2;
        public Paneau(Fenetre jf)
        {
            this.jf=jf;
            setBackground(Color.WHITE);
            this.addMouseListener(this);
            this.addMouseMotionListener(this);
        }
        public void mouseClicked(MouseEvent m){}
        public void mousePressed(MouseEvent m)
        {x1=m.getX(); y1=m.getY();}
        public void mouseReleased(MouseEvent m)
        {}
        public void mouseEntered(MouseEvent m){}
        public void mouseExited(MouseEvent m){}
     
        public void mouseDragged(MouseEvent m)
        {x2=m.getX();y2=m.getY(); repaint();}
        public void mouseMoved(MouseEvent m){}
     
        public void paintComponent(Graphics g)
        {
     
            super.paintComponent(g);
            boolean etat1=jf.etatlign();
            boolean etat2=jf.etatrect();
            boolean etat3=jf.etatcerc();
            if(etat1)
            {
                g.drawLine(x1 , y1, x2, y2);          
            }
            if(etat2)
            {
                g.drawRect(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
            }
            if(etat3)
            {
                g.drawOval(x1, y1, x2-x1, y2-y1);
            }
        }
    Merci pour votre réponse

  2. #2
    Modérateur

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    Par défaut
    Il faut stocker le premier dessin dans un BufferedImage. Puis, lors du paint(), commencer par dessiner cette BufferedImage, et ensuite faire le reste des dessins.
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  3. #3
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    Juillet 2009
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    81
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    Localisation : France, Hauts de Seine (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Java
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2009
    Messages : 81
    Par défaut
    Oui à partir d'un BufferedImage tu peux récupérer un objet de type Graphics2D à l'aide de la méthode createGraphics(). Tu l'utilises pour dessiner et ensuite pour afficher le résultat tu appelles la méthode drawImage() du Graphics du JPanel (tu place en argument ton BufferedImage).

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