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Stocker toutes les images d'un dé


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Stocker toutes les images d'un dé
    Bonjour.


    Tout d'abord, j'ai besoin que mes boutons-dés tournent quelques secondes quand je clique sur "lancer les dés".
    J'ai utilisé un gif animé, que j'ai mis dans une imagelist, et j'utilise la propriété imageList de mon bouton... grâce au code de ce tuto.


    http://plasserre.developpez.com/cour...rms4#LVIII-O-3

    ce qui me donne sur l'événement clic du lancerButton

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
            de1.ImageList = ImageList1
            de1.ImageIndex = 1
    Or le gif n'est pas animé (et oui c'est le bon index). Vous savez pourquoi ?
    PDO, une soupe et au lit !
    Partir de la fin est un bon moyen de retrouver son chemin. Bibi - 2020

  2. #2
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    Pourquoi ne pas mettre le gif dans un picturebox?
    Un clic sur le bouton déclenche l'animation du gif dans le picturebox.

  3. #3
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    Par défaut
    Je ne sais pas.
    Ce que je sais, c'est que je vais avoir 8 images, et 5 boutons/dés qui vont taper à tour de rôle dans ces 8 images (genre un dé statique, un dé qui tourne, un dé qui affiche 4 etc...)

    J'aimerais que mon code soit donc le plus simple possible pour gérer ces différents affichages.

    J'ai pensé alors à l'imageList, mais si vous dites qu'une picturebox est mieux adaptée à ce que je souhaite.

    Autre question, quelle propriété de mon bouton/dé dois-je utiliser ?
    image ? imageList ? backgroundImage ?
    C'est très confus pour moi à ce stade.
    PDO, une soupe et au lit !
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  4. #4
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    J'ai fait l'essaie avec la propriété Image du bouton et ça fonctionne très bien. L'image est animée. Oublie le picturebox.

  5. #5
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    Par défaut
    J'ai oublié de préciser ceci.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
     
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
     
            Button1.Image = My.Resources.LE NOM DU GIF
     
        End Sub
    Ce code est valable si vous avez inséré le gif via le dossier ressource du projet.
    Si ce n'est pas le cas, voici la marche a suivre:
    Menu Projet => Propriété de NOM DU PROJET
    Dans le nouvel onglet:
    Ressources => Menu déroulant choisir Images => Ajouter une ressource

  6. #6
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    Par défaut
    Merci Yonpo, ça a l'air ce que je cherche, cette histoire de ressources.

    Mais quand je veux "ajouter une ressource", il ne me laisse que la dessiner moi-même, alors que je veux juste importer mes images depuis un dossier tout prêt.

    PS : sinon tu peux me tutoyer, malgré mon âge canonique. C'est le net.
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