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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Utiliser le double buffering hardware


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Utiliser le double buffering hardware
    bonjour,est qu'il y a une méthode pour introduire le double buffering hardware,alors que j'ai deja utiliser la méthode paintComponent(Graphics g) dans mon code

  2. #2
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    Par défaut
    il n y a pas quelqu'un qui pourra m'aider ??

  3. #3
    vic
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    Par défaut
    Tu ne donnes pas assez de détails pour qu'on puisse t'aider.

    Pour apprendre sur l'accélération hardware 2D en Java tu peux lire les articles suivants :
    http://www.javalobby.org/forums/thre...16840&tstart=0
    http://www.javalobby.org/forums/thre...16867&tstart=0

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